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主页 / 问题 / 1027167
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Александр
Александр
Asked:2020-09-23 17:28:00 +0000 UTC2020-09-23 17:28:00 +0000 UTC 2020-09-23 17:28:00 +0000 UTC

找出哪辆车先来 JS

  • 772

我试图从儿童 Js 一书中了解 OOP Js。它变得有趣了,所以我创建了 2 个由机器(特斯拉、日产)绘制的变量,并使其在变量到达屏幕末尾时显示“完成”消息。

你怎么知道哪个先到?应该是“完this车先到”。但我仍然不明白该怎么做。

var Car = function(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.draw();
};

Car.prototype.draw = function() {
  var carHtml = '<img src="http://nostarch.com/images/car.png">';

  this.carElement = $(carHtml);

  this.carElement.css({
    position: 'absolute',
    left: this.x,
    top: this.y
  });

  $('body').append(this.carElement);
};

Car.prototype.moveRight = function(distance) {
  this.x += distance;
  this.carElement.css({
    position: 'absolute',
    left: this.x,
    top: this.y
  });
  if (this.x >= $('html').innerWidth()) {
    tesla.x = 0;
    nissan.x = 0;
    console.log('Первый финишировал ')
  }
};

var tesla = new Car(0, 20);
var nissan = new Car(0, 100);

$('.start').click(function() {
  setInterval(function() {
    tesla.moveRight(Math.floor(Math.random() * 5));
    nissan.moveRight(Math.floor(Math.random() * 5))
  }, 30);
});

$('.stop').click(function() {
  location.reload();
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
<button class="start">Старт / ускорение</button>
<button class="stop">Стоп</button>

javascript
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1 个回答

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    ThisMan
    2020-09-23T18:23:51Z2020-09-23T18:23:51Z

    var Car = function(x, y, title){
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.title = title;
      this.draw();
    };
    
    Car.prototype.draw = function(){
      const carHtml = '<img src="http://nostarch.com/images/car.png">';
    
      this.carElement = $(carHtml);
    
      this.carElement.css({
        position: 'absolute',
        left: this.x,
        top: this.y
      });
    
      $('body').append(this.carElement);
    };
    
    Car.prototype.moveRight = function(distance){
      this.x += distance;
      this.carElement.css({
        left: this.x,
        top: this.y
      });
    };
    
    
    const tesla = new Car(0, 20, 'tesla');
    const nissan = new Car(0, 100, 'nissan');
    
    let speed = 5; // Это будет скорость, с которой движутся машины.
    let startInterval = null; // Здесь будет храниться setInterval.
    
    const checkWinner = (car1, car2) => {
      if(car1.x >= $('html').innerWidth()){
        return car1;
      } else if (car2.x  >= $('html').innerWidth()) {
        return car2;
      }
      
      return null;
    }
    
    const stopRace = () => {
      clearInterval(startInterval);
      startInterval = null;
    }
    
    const endRace = () => {
      speed = 5;
      stopRace();
    }
    
    $('.start').click(function() {
      // Увеличиваем скорость через переменную, а не создавая новые интервалы.
      if (startInterval !== null) {
        return speed += 1;
      }
      startInterval = setInterval(function () {
        // Проверяйте условие здесь, а не в методе moveRight.
        const winner = checkWinner(tesla, nissan);
        if (winner) {
          alert(`Победитель: ${winner.title}`);
          tesla.x = 0;
          nissan.x = 0;
          return endRace();
        }
    
        tesla.moveRight(Math.floor(Math.random() * speed));
        nissan.moveRight(Math.floor(Math.random() * speed))
      }, 16);
    });
    
    $('.stop').click(function() {
      stopRace();
    });
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
    <button class="start">Старт / ускорение</button>
    <button class="stop">Стоп</button>

    那么,既然您正在学习 OOP,您已经可以编写一个类Race来传输开始/暂停比赛、检查获胜者等方法。您可以将机器列表传递给此类,以免与变量tesla, nissan.
    但这已经是给你的了,DZ;)

    • 2

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