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主页 / 问题 / 1058739
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iiKuzmychov
iiKuzmychov
Asked:2020-12-15 05:11:03 +0000 UTC2020-12-15 05:11:03 +0000 UTC 2020-12-15 05:11:03 +0000 UTC

团结 | AudioSource.mute 不起作用

  • 772

我有一个功能(附加到按钮按下)应该启用/禁用舞台上的所有声音(嗯,在PlayerPrefs中保存声音的存在/不存在)。她绝对随机工作,她想要 - only mute = true有效,她想要 - only mute = false(这会在脚本更新时改变)。我不明白为什么。

功能:(MusicBtn - 声音按钮,只需要改变图标)

// using System.Linq
public void OnOffMusic()
{
    if (PlayerPrefs.GetString("Music") == "off")
    {
        PlayerPrefs.SetString("Music", "on");            
        MusicBtn.image.sprite = MusicOn;
    }
    else
    {
        PlayerPrefs.SetString("Music", "off");
        MusicBtn.image.sprite = MusicOff;
    }

    FindObjectsOfType<AudioSource>().All(audio => audio.mute != audio.mute);
}

按钮:

在此处输入图像描述

!!!只有5个警告:

  1. 我可以在运行时在编辑器中自由地将静音值更改为所需的值,一切正常。
  2. 我试过明确地写mute = false和mute = true 。
  3. 我正在调试并且FindObjectsOfType正确找到所有音频
  4. 我尝试使用互联网上的示例等待(扩展类)
  5. 在Start()我检查 PlayerPrefs "Music" 中是否存在

扩展:

public static IEnumerator Mute(this AudioSource audioSource)
{
    yield return new WaitForSeconds(0.01f);
    audioSource.mute = true;
}

public static IEnumerator Unmute(this AudioSource audioSource)
{
    yield return new WaitForSeconds(0.01f);
    audioSource.mute = false;
}

开始():

if (PlayerPrefs.HasKey("Music"))
    {
        if (PlayerPrefs.GetString("Music") == "off")
        {
            FindObjectsOfType<AudioSource>().All(audio => audio.mute = true);

            MusicBtn.image.sprite = MusicOn;
        }
    }
    else
    {
        PlayerPrefs.SetString("Music", "on");
    }

该怎么办???

c#
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    NasIta Highborne
    2020-12-16T05:02:37Z2020-12-16T05:02:37Z

    您使用迭代器作为返回值编写了一个扩展方法:

    public static IEnumerator Mute(this AudioSource audioSource)
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        audioSource.mute = true;
    }
    

    因此,在调用audioSource.Mute()时,您不会启动协程,而只是返回一个迭代器,您必须自己“移动”它,以便代码执行流程到达您所珍视的

    audioSource.mute = true;
    

    解决方案是将audioSource.Mute()替换为

    StartCoroutine(audioSource.Mute());
    

    原则上,如果一切都已经写好了,而且我说的是显而易见的事情,那么我要求你发送更多数据。

    我还建议您检查数组FindObjectsOfType<AudioSource>()中是否存在元素。

    • 2

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