RError.com

RError.com Logo RError.com Logo

RError.com Navigation

  • 主页

Mobile menu

Close
  • 主页
  • 系统&网络
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • Ubuntu
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • 帮助
主页 / 问题 / 1083041
Accepted
gordeyka
gordeyka
Asked:2020-02-15 23:54:56 +0000 UTC2020-02-15 23:54:56 +0000 UTC 2020-02-15 23:54:56 +0000 UTC

Rigidbody.AddForce 的工作方向相同

  • 772

我正在做一个传送带。但无论传送带如何旋转,进入其中的物体都会沿同一方向移动。
这是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class water : MonoBehaviour
{public float speed=1f;
    void Update()
    {
      Debug.DrawRay(transform.position,transform.forward*2);  
      if(transform.parent!=null){
        if(Input.GetKeyDown (KeyCode.U)){
            transform.Translate(transform.up*0.5f);
        }
        if(Input.GetKeyDown (KeyCode.J)){
            transform.Translate(-transform.up*0.5f);
        }
      }
    }
        void OnCollisionEnter(Collision Coll) {
        if(Coll.gameObject.transform.parent==null){
        if(Coll.gameObject.tag=="res" || Coll.gameObject.tag=="dos" ||Coll.gameObject.tag=="gel"){
            Coll.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward*speed);
            }}

        }
}

unity3d
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    gordeyka
    2020-02-16T02:49:17Z2020-02-16T02:49:17Z

    做过。物体跳跃的一个相当弯曲的版本,但这对我来说已经足够了。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class water : MonoBehaviour
    {public float speed=-1f;
        void Update()
        {
          Debug.DrawRay(transform.position,transform.forward*2);  
          if(transform.parent!=null){
            if(Input.GetKeyDown (KeyCode.U)){
                transform.Translate(transform.up*0.2f);
            }
            if(Input.GetKeyDown (KeyCode.J)){
                transform.Translate(-transform.up*0.2f);
            }
          }
        }
            void OnCollisionEnter(Collision Coll) {
            if(Coll.gameObject.transform.parent==null){
            if(Coll.gameObject.tag=="res" || Coll.gameObject.tag=="dos" ||Coll.gameObject.tag=="gel"){
                Coll.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = - transform.forward*speed;
                }}
    
            }
    }
    
    
    • 0

相关问题

Sidebar

Stats

  • 问题 10021
  • Answers 30001
  • 最佳答案 8000
  • 用户 6900
  • 常问
  • 回答
  • Marko Smith

    如何从列表中打印最大元素(str 类型)的长度?

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    如何在 PyQT5 中清除 QFrame 的内容

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    如何将具有特定字符的字符串拆分为两个不同的列表?

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    导航栏活动元素

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    是否可以将文本放入数组中?[关闭]

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    如何一次用多个分隔符拆分字符串?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    如何通过 ClassPath 创建 InputStream?

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    在一个查询中连接多个表

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    对列表列表中的所有值求和

    • 3 个回答
  • Marko Smith

    如何对齐 string.Format 中的列?

    • 1 个回答
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 2020年新年大赛! 2020-12-20 18:20:21 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 圣诞树动画 2020-12-23 00:38:08 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Air 究竟是什么标识了网站访问者? 2020-11-03 15:49:20 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 号码显示 9223372036854775807 2020-07-11 18:16:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    user216109 如何为黑客设下陷阱,或充分击退攻击? 2020-05-10 02:22:52 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 并变成3个无穷大 2020-11-06 07:15:57 +0000 UTC
  • Martin Hope
    koks_rs 什么是样板代码? 2020-10-27 15:43:19 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Sirop4ik 向 git 提交发布的正确方法是什么? 2020-10-05 00:02:00 +0000 UTC
  • Martin Hope
    faoxis 为什么在这么多示例中函数都称为 foo? 2020-08-15 04:42:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Pavel Mayorov 如何从事件或回调函数中返回值?或者至少等他们完成。 2020-08-11 16:49:28 +0000 UTC

热门标签

javascript python java php c# c++ html android jquery mysql

Explore

  • 主页
  • 问题
    • 热门问题
    • 最新问题
  • 标签
  • 帮助

Footer

RError.com

关于我们

  • 关于我们
  • 联系我们

Legal Stuff

  • Privacy Policy

帮助

© 2023 RError.com All Rights Reserve   沪ICP备12040472号-5