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主页 / 问题 / 1147211
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Mike Kharkov
Mike Kharkov
Asked:2020-06-30 05:55:38 +0000 UTC2020-06-30 05:55:38 +0000 UTC 2020-06-30 05:55:38 +0000 UTC

使用 Canvas 的策略是什么?

  • 772

我对画布表面上很熟悉——
当我第一次见面时,我在使用 vue.js 的上下文中遇到了这样一个指南:使用 Vue.js
控制 HTML5 画布


问题:

  1. 这种方法是否允许您使用画布层 - 就像使用普通的房屋元素一样?
    (到目前为止,这在实践中还没有实现)

  2. 从答案很可能是“否”的理解来看 - 以下问题如下:
    在编写代码的方法方面存在哪些策略 - 在任务是否有 100500 个不同层的上下文中,当单击哪个层时,一些应该采取什么行动?
    您如何将事件挂在单独的图层上(使用您自己的个人坐标)?(例如,画布只有 1。)

  3. 如果您在没有额外库的情况下工作 - 首先应该注意哪些点 - 以加快和优化您的工作?(也许有一些模式,例如,不是 2d 上下文,而是 WebGl - 这会更快,等等)
javascript
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    nazarpunk
    2022-07-20T08:43:37Z2022-07-20T08:43:37Z

    这种方法是否允许您使用画布层 - 就像使用普通的房屋元素一样?

    画布是具有所有后果的画布。你可以在上面画一些东西或擦除一些东西。所有图层都必须保存在内存中js 并根据需要重新绘制。

    就代码编写方法而言,存在哪些策略——如果任务是有 100,500 个不同的层,当点击哪个层时,应该发生一些动作?

    这一切都取决于任务。当你点击时,canvas你只能得到点击的坐标,其他什么都没有。您必须自己实现其余逻辑或使用现成的库。要记住的主要事情是,不同平台上的不同浏览器对同时存在的视图数量canvas及其大小有不同的限制,因此有时您必须采用不同的技巧:https ://webglfundamentals.org/webgl/lessons/ webgl-multiple-views.html

    如果您在没有额外库的情况下工作 - 首先应该注意哪些点 - 以加快和优化您的工作?

    请注意,canvas它对物理像素一无所知,并且在您使用的设备上,devicePixelRatio > 1您必须将大小增加canvas一定数量devicePixelRatio并调整大小以适应css.

    就性能而言,没有通用的方法canvas,在某些平台上,在多个平台上绘制图像的背景更便宜,在其他平台上,在一个平台上canvas绘制所有内容更便宜,在第三个平台html上它将canvas是最佳选择。这将需要一个漫长而乏味的测试。

    WebGl它肯定会更快,因为渲染器将立即在视频卡上,但是在它上面,例如,渲染字体是相当垃圾的。在这种情况下,您必须学习如何编写着色器。我可以推荐一个好的资源:https ://webglfundamentals.org/

    html同步画布也没有合法的方法,而且html速度很慢,在手机上非常明显。如果您达到了像素预算,那么您将获得很多乐趣。

    • 2

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