Yaroslav Asked:2020-08-09 02:54:13 +0800 CST2020-08-09 02:54:13 +0800 CST 2020-08-09 02:54:13 +0800 CST 两个透明物体 772 球体内有一个球体和一个精灵,两者都是透明的。 由于透明不在 Z-Buffer 中,所以到相机的距离被愚蠢地计算出来,如果你将精灵相对于相机从球体中心移动得更远,精灵就会消失。 有选择吗? unity3d 1 个回答 Voted Best Answer luvjungle 2020-08-09T06:46:09+08:002020-08-09T06:46:09+08:00 如果考虑 URP,则可以使用渲染功能。 我们连接URP,将球体挂在一层,十字架挂在另一层,打开前向渲染器资产,移除透明图层蒙版中的对象层。添加 2 个渲染功能。 在图层蒙版中,为对象指定图层。
如果考虑 URP,则可以使用渲染功能。
我们连接URP,将球体挂在一层,十字架挂在另一层,打开前向渲染器资产,移除透明图层蒙版中的对象层。添加 2 个渲染功能。
在图层蒙版中,为对象指定图层。