这是我想要实现的(类似的),仅用于“后退”按钮,而不是指向站点的链接 - 指向 UserControl 的链接。最好还带有输出参数。 https://itchief.ru/lessons/javascript/javascript-history-object#:~:text=%D0%9F%D1%80%D0%B8%20%D0%BD%D0%B0%D0%B6% D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B8%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BA%D1% 83%20%22%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%B4,%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8 %20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B0%20(%D0%B2%D0% BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8)
我整天绞尽脑汁,想不出更好的方法来组织页面界面的堆栈。但是我希望使用实现 INPC 的 Binding 和存储先前 UserControls 的 TYPES 而不是它们的对象的堆栈来将属性绑定到 ContentPresenter,因为 否则实例列表会使 RAM 变得混乱。并且在“打开”一个新的UC时,将其数据类型添加到堆栈中,关闭时,从堆栈中移除最后一个类型,并将创建的具有堆栈上先前数据类型的新实例分配给主属性(例如“返回新的 SomeType")。有可能做这样的堆栈吗?我认为这在委托的帮助下是可能的,但为此我必须在每个 ViewModel 上编写相同的逻辑。如果可能的话,我想自动化这一切。听说过 Type 数据类型,
//// 也许值得创建一个用数据类型描述方法和堆栈的类?唯一需要弄清楚的是如何返回或创建一个具有从堆栈接收到的数据类型的新对象。像这样的东西……我不知道。
class StackUC:INPC
{
private UserControl Uc;
public UserControl UC {get{return Uc;} set{Uc = value; OnPropertyChanged();}}
private Stack<Type> Stc = new Stack<Type>;
public Open(Type T)
{
UC = new T;
Stc.Add(T);
}
public Close()
{
Stc.Pop()
UC = new Stc.Peek();
}
}
//// 还有个想法,创建一个父类,继承UC的“打开”和“关闭”方法。
我终于能够实现它。
为了实现这一点,我创建了一个包含主要逻辑的 HistoryInterface 类和一个附加的HistoryUC,它是堆栈条目的表示(存储创建 UserControl 所需的信息)。
这是带有注释的代码:
现在,在需要入栈的UserControls的构造函数中,需要写一个方法
HistoryInterface.AddUC()
(如果没有参数,可以省略)。因此,当创建 UserControl-a 的新实例时,将在堆栈上创建一个条目。而当你关闭当前的userControl时,你需要在退出按钮上创建一个处理程序(或命令),其中编写了方法HistoryInterface.DropUC()
MFrame 属性保存当前的 UserControl 并绑定到
ContentPresenter
窗口中的 。因为 由于这个属性是可变的,我不得不为一个静态类实现一个 la INotifyPropertyChanged 接口。