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Виталий
Виталий
Asked:2022-01-30 01:58:33 +0000 UTC2022-01-30 01:58:33 +0000 UTC 2022-01-30 01:58:33 +0000 UTC

平滑增加/减少数量

  • 772

我需要数学家的帮助,因为正如他们所说,我不是繁荣昌盛

逐帧绘制 180 帧的 GIF,在 GIF 中的轮子,根据想法,最初旋转很快,结果平稳停止,但我不明白如何平滑减速

我举了一个最简单的例子来说明现在是如何发生的。我做了某种旋转加速,在循环结束时,我从文件夹中取出输出图片并将列表翻过来,但现在停止太尖锐了

int totalFrames = 180;
float lastAngle = 0;

for (int frame = 0; frame < totalFrames; frame++) {
    Image img = Image.FromFile(...);
    Image main = new Bitmap(img.Width, img.Height);

    float angle = 0;
    if (frame > 15)
        angle = (lastAngle + frame / 5f) % 360; << вот тут нужна плавность

    lastAngle = angle;

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(main)) {
        g.DrawImage(RotateImage(img, angle), new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height));
        main.Save($"out/{frame}.jpg", ImageFormat.Jpeg);
    }
}
c#
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    Andrei Khotko
    2022-01-30T04:26:08Z2022-01-30T04:26:08Z

    通过降低车轮的旋转速度(或角速度)来实现平稳制动。车轮的旋转速度(我将使用公式和代码中的名称vAngular)是车轮每单位时间转动的角度。在您的情况下,这是每 1 帧旋转x度。

    这个速度vAngular必须在一段时间内从该值平滑地减小vAngularStart到该值。vAngularEnd = 0为了降低循环中的速度 - 你需要找到一些vDelta- 每 1 帧的旋转速度的变化。它由以下公式计算:

    vDelta = (vAgularEnd - vAngularStart) / deltaT
    

    哪里deltaT是减速时间。

    由于您的情况下速度会降低,因此vDelta它将是负数。

    将以上所有内容应用于您的代码,我们得到以下内容:

    int totalFrames = 180;
    int frameStartBraking = 15; // Фрейм, с которого начинаем торможение
    float deltaT = totalFrames - frameStartBraking;
    
    float vAngularStart = 30; // Скорость вращения колеса при начале торможения.
    float vAngularCurrent = vAngularStart; // Считаем, что до торможения скорость колеса вращения не изменялась
    float vAgularEnd = 0; // Конечная скорость вращения колеса
    float vDelta = (vAgularEnd - vAngularStart) / (totalFrames - frameStartBraking);
    
    float angle = 0;
    for (int frame = 0; frame < totalFrames; frame++) {
    
        //...
        
        if (frame > frameStartBraking) {
            vAngularCurrent += deltaV;
        }
        
        angle += vAngularCurrent;
    
        //...
    }
    

    通过改变 和 的值来调节制动的平稳vAngularStart性deltaT。

    唯一需要注意的是:这个计算并不能保证在最后一帧你的轮子会转向angle = 0。

    • 2

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