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主页 / 问题 / 1269188
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whitegold
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Asked:2022-04-12 19:11:02 +0000 UTC2022-04-12 19:11:02 +0000 UTC 2022-04-12 19:11:02 +0000 UTC

addListener 在 libGDX 中不起作用

  • 772

我正在制作一个应用程序,我想添加ImageButton按钮。我不明白为什么我的addListener()不起作用,即使按钮

  1. 初始化
  2. 添加到场景中
  3. 正确渲染

在MainGameScreen类的构造函数中,实例化setInputProcessor并将其设置为当前场景:

_viewport = new ScreenViewport();
_stage = new Stage();
iniatilizeButtons();
Gdx.input.setInputProcessor(_stage);

iniatilizeButtons ()函数描述了按钮的样式,按钮立即添加到场景中并定义了addListener():

buttonTextureAtlas = new TextureAtlas("ui/joystick/joystick.atlas");

skin = new Skin();
skin.addRegions(buttonTextureAtlas);

buttonRightStyle = new ImageButton.ImageButtonStyle();
buttonRightStyle.down = skin.getDrawable("touchBackground");
buttonRightStyle.up = skin.getDrawable("touchKnob");
buttonRightStyle.checked = skin.getDrawable("touchKnob");

buttonRight = new ImageButton(buttonRightStyle);
buttonRight.setPosition(20, 20);
buttonRight.setTransform(true);
buttonRight.setScale(0.001f*Gdx.graphics.getHeight());

_stage.addActor(buttonRight);

buttonRight.addListener(new ClickListener(){
    @Override
    public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        super.touchUp(event, x, y, pointer, button);
        Gdx.app.log(TAG, "Button Pressed");
        hide();
    }
});

当调用render()我这样做:

_stage.act(delta);
_stage.draw();

稍微清楚一点,按下按钮并释放它不会输出我在 touchUp() 中指定的“按下按钮”。我已经添加了 touchDown() 和 clicked(),但它们在单击时也不显示任何内容。

libgdx
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    Master Flomaster
    2022-04-12T20:22:41Z2022-04-12T20:22:41Z

    尝试Gdx.input.setInputProcessor(_stage);不在构造函数中调用,而是在方法中调用create()

    • 0

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