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主页 / 问题 / 1303935
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Yaroslav
Yaroslav
Asked:2022-07-11 00:19:58 +0000 UTC2022-07-11 00:19:58 +0000 UTC 2022-07-11 00:19:58 +0000 UTC

命名动作参数

  • 772
public event Action<string, int, int> Changed;

如果Action有两个或多个相同类型的参数,在大多数情况下,这不是可以理解的丑陋。它仍然要写

<summary> T2: old value, T3: new value </summary>,

或包裹在struct.

当为这个事件生成一个方法时,它会出现:

private void OnChange (string arg1, int arg2, int arg3)
{
    throw new NotImplementedException();
}

是否有任何选项可以指定参数的名称Action?

c#
  • 2 2 个回答
  • 10 Views

2 个回答

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  1. Best Answer
    VladD
    2022-07-11T01:10:05Z2022-07-11T01:10:05Z

    例如,您可以拒绝预定义的Action<>,使用自定义委托:

    public delegate void ChangedEvent(string name, int oldValue, int newValue);
    
    public class C
    {
        public event ChangedEvent Changed;
    }
    

    创建处理程序时,Studio 将提供必要的名称:

    像这样的东西

    • 9
  2. aepot
    2022-07-11T01:00:04Z2022-07-11T01:00:04Z

    Action只是一个有一堆泛型重载的委托。还有另一个代表 - EventHandler。

    public delegate void Action<in T1, in T2, in T3>(T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3);
    public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object? sender, TEventArgs e);
    

    对于事件处理程序,习惯上使用第二个。但这当然并不一定意味着应该这样做。例如,如果您根本不需要它sender,那么您可以使用。

    public delegate void Action<in T>(T obj);
    

    是否将其EventArgs用作数据传输的基类也是个人问题。

    什么是EventArgs-这是什么。

    public class EventArgs
    {
        public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();
    
        public EventArgs()
        {
        }
    }
    

    在 Unity 中获得足够多的内容是否有意义 - 我认为没有。它在常规桌面应用程序中继承自它,以便让其他开发人员有机会通过开发文化更轻松地阅读代码。

    事实证明,您的问题没有很酷的解决方案,您必须将参数包装在 in struct、或 in Tuple、或 inclass或 in 中record(但我不知道这些条目是否可以在 Unity 中使用)。


    因此选项

    Action<(string arg1, int arg2, int arg3)>
    

    元组很方便,因为它们可以即时组装、拆卸和重新组装。并将收集到的元组存储在一个变量中。在这里,我建议您根据自己的喜好从实际的角度进行更详细的研究。

    或者。

    Action<MyArgsType>
    

    MyArgsType例如在哪里

    public struct MyArgsType
    {
        public string arg1;
        public int arg2;
        public int arg3;
    }
    

    不幸的是,我不知道解决这个难题的其他选择。

    • 7

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