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主页 / 问题 / 1351493
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Mr.AntonDer
Mr.AntonDer
Asked:2022-04-19 04:32:17 +0000 UTC2022-04-19 04:32:17 +0000 UTC 2022-04-19 04:32:17 +0000 UTC

网络游戏如何运作?[复制]

  • 772
这个问题已经在这里得到了回答:
在客户端和服务器上同步游戏状态 1 个答案
10 个月前关闭。

大家好!在线射击游戏如何运作,即他们的游戏玩法如何运作?例如绝地求生。

在我看来,它们是这样工作的:有一个服务器和一个客户端。每一帧都会向服务器发送一个 GET 和 POST 请求,在 get 中我们获取有关玩家的信息,在 post 中我们传递我们的信息(坐标等)。但是,就我而言,这种方法非常糟糕,因为即使有 + - 良好的互联网,这种操作也可能需要很多时间,尤其是在每毫秒都很重要的射击游戏中

UPD

谢谢大家的回答和评论,据我了解,网游的玩法使用了UDP协议,还有很有趣的机制:玩家向前移动,然后如果他的连接中断,游戏将无限期地向前移动玩家。乍一看,这样的机制似乎有些奇怪,但稍加思考,就会发现它是相当合乎逻辑的。顺便说一句,在 PUBG 中,显然使用了相同的机制,因为。好几次遇到类似现象:玩家被踢出游戏,但他驾驶的车继续行驶

c#
  • 2 2 个回答
  • 10 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Qwertiy
    2022-04-19T05:29:17Z2022-04-19T05:29:17Z

    每个客户端都有一些足够的信息来对当前情况进行近似的离线计算。绘制时,它会尝试猜测预期的情况,然后与服务器同步,如果结果不匹配,则发生跳转/滞后。

    • 2
  2. dtroyan
    2022-04-19T05:04:20Z2022-04-19T05:04:20Z

    基本上,所有网络游戏都使用 UDP 协议工作。由于其架构特性,数据传输时间最短,而 TCP 的时间不可预测。

    • 1

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