这段代码,每次迭代,应该从三个点中随机选择一个点,并将第四个点沿所选点的方向移动一半距离,等待几秒钟并留下一个“标记”。该代码不会导致错误,但它不能正常工作,感觉就像点(第四点)并没有从它在上一次迭代期间移动到的位置移动,而是从它的原始位置移动。问题:点从其原始坐标偏移,而不是从前一次迭代中接收到的坐标偏移。
public Transform dot;
public Transform[] points = new Transform[3];
public float seconds = 1;
public float size;
void Start()
{
StartCoroutine(Coroutine());
}
IEnumerator Coroutine()
{
for(int t = 0; t<=10000; t++)
{
int point = Random.Range(0,3);
switch(point)
{
case 0:
dot.position = new Vector2((dot.position.x - (dot.position.x - points[0].position.x))/2,(dot.position.y - (dot.position.y - points[0].position.y))/2);
Debug.DrawLine(new Vector3(dot.position.x,dot.position.y, 1), new Vector3(dot.position.x + 0.1f, dot.position.y, 0), Color.blue,1000,false);
yield return new WaitForSeconds(seconds);
break;
case 1:
dot.position = new Vector2((dot.position.x - (dot.position.x - points[1].position.x))/2,(dot.position.y - (dot.position.y - points[1].position.y))/2);
Debug.DrawLine(new Vector3(dot.position.x,dot.position.y, 1), new Vector3(dot.position.x + 0.1f, dot.position.y, 0), Color.blue,1000,false);
yield return new WaitForSeconds(seconds);
break;
case 2:
dot.position = new Vector2((dot.position.x - (dot.position.x - points[2].position.x))/2,(dot.position.y - (dot.position.y - points[2].position.y))/2);
Debug.DrawLine(new Vector3(dot.position.x,dot.position.y, 1), new Vector3(dot.position.x + 0.1f, dot.position.y, 0), Color.blue,1000,false);
yield return new WaitForSeconds(seconds);
break;
}
}
}
也许您的问题是您为 dot 分配了一个偏移量,并且没有将其添加到该点的位置,但这并不准确,因为我不想在您的无限长线中查找错误。
为什么需要这个开关?代码重复?如果分数不是3分,而是300分,你会为每一个写一个单独的案例吗?为什么不把这个点移到一个单独的方法上呢?
为什么要分别减去每个坐标?你可以从一个向量中减去一个向量,同样成功。
重写所有内容比在代码中查找错误更容易。