当从不同线程执行多个请求时,HttpClient 是否会同时创建到一个站点(或多个站点)的多个连接并并行执行所有请求,彼此独立?出于优化目的,在执行请求后,HttpClient 会使连接保持打开状态一段时间,以防向同一站点发出更多请求。这与并行查询相关吗?也就是说,如果我们同时向站点 A 和站点 B 发出请求,并且在一段时间后重复请求,则不会重新创建连接。如果事情不顺利,解决方案可能是为每个域(或一个)创建一些客户端池。
当从不同线程执行多个请求时,HttpClient 是否会同时创建到一个站点(或多个站点)的多个连接并并行执行所有请求,彼此独立?出于优化目的,在执行请求后,HttpClient 会使连接保持打开状态一段时间,以防向同一站点发出更多请求。这与并行查询相关吗?也就是说,如果我们同时向站点 A 和站点 B 发出请求,并且在一段时间后重复请求,则不会重新创建连接。如果事情不顺利,解决方案可能是为每个域(或一个)创建一些客户端池。
简单介绍一下它是如何工作的。
让我们从一个事实开始:
HttpClient
它不会创建任何东西,也不会产生任何网络活动。它是某个类的继承人,HttpMessageInvoker
也就是说,它创建和接收消息,而网络活动本身是由该类产生的HttpClientHandler
,该类要么显式传递给客户端的构造函数,要么在内部隐式创建。该类本身
HttpClientHandler
是父类,实际上它的后继者起作用,哪一个取决于 .NET 的版本以及操作系统的平台和类型。对于现代 Windows 和现代 .NET,这是SocketsHttpHandler
. 也就是说,要找到问题的答案,您需要研究特定人Handler
而不是某个人的行为Client
,并且处理程序的行为有所不同。例如,当您调用默认构造函数时,仅
new HttpClient();
在上面指定的系统和 Dotnet 版本上,它会在后台创建SocketsHttpHandler
,这将创建一个新连接,并向服务器发出新请求。如果您创建另一个HttpClient
,即使顺序执行对同一服务器的请求,也会发生完全相同的事情。如果您创建一个HttpClient
如果您使用同一客户端发出 2 个连续请求,则已打开的连接将被重新使用到服务器。如果在多线程环境中同时并行发送许多请求,那么将根据需要建立更多的连接以确保最快的结果。默认情况下,最多同时连接 10 个,超过限制的请求将等待,直到处理完之前的请求并且连接变为空闲。但以上所有内容仅适用于 HTTP/1.1 协议。在单个 HTTP/1.1 连接上一次只能执行一个请求。对于 HTTP/2,支持多路复用,并且在正常情况下,所有请求(包括并行请求)都通过同一连接。从上面所说的来看,这里唯一正确的是两个不同的连接
HttpClient
将拥有自己的连接,并且它们将无法重用彼此的连接。因此,如果应用程序是客户端,则
HttpClient
无论使用哪种 HTTP 版本,在应用程序的整个持续时间内,一个就足够了。如果应用程序是服务器端并且需要向不同方向发送大量请求,那么请阅读有关实现和使用的内容IHttpClientFactory
。总而言之,对于桌面应用程序来说,它是最佳的:
这是这样完成的:
就是这样,不需要池,具有这些设置的单个客户端将尽其所能地破坏流量并优化网络资源本身的消耗。您可以使用多线程客户端。客户端在发送和接收流量方面是线程安全的。