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主页 / 问题 / 1589067
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kolondich
kolondich
Asked:2024-08-01 02:00:18 +0000 UTC2024-08-01 02:00:18 +0000 UTC 2024-08-01 02:00:18 +0000 UTC

Unity2d 中位置之间的转换

  • 772

我有一个自上而下的游戏。比方说,要从一个位置移动到另一个位置,我可以使用带有碰撞器的区域,在其中添加一个关卡并加载一个新场景。例如,我们如何创建过渡区以便我们可以返回?理论上,每个区域都应该有一个附加的位置来发送?如何存储这一切?

带有触发器的代码的第一部分:

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    Levels.Instance.NextLevel();
    
}

第二个过渡:

    public void NextLevel()
{   
    if (currentLevel < _maxLevels)
    {
        currentLevel += 1;
        SceneManager.LoadScene(currentLevel.ToString());
      
    }
    else
    {
        SceneManager.LoadScene("0");
    }
    




}
c#
  • 1 1 个回答
  • 15 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Yaroslav
    2024-08-01T10:16:27Z2024-08-01T10:16:27Z

    你需要两件事:

    • 指向位置的指针。 ID、密钥、直接链接,任何可以让您找到发生转换的所需位置的东西。
    • 指向转换点的指针。由于位置有多个入口/出口,因此您需要一个索引或键来了解角色需要在哪里生成。

    由此可见,该位置有一个过渡点列表,并且过渡有一个退出碰撞器,一个在碰撞器前面生成的入口点。有关过渡引线位置的信息可以写在过渡点本身,也可以写在位置/点对列表中的单独位置,以便位置不会相互引用并且不具有依赖关系,并且在以下情况下不会出现矛盾: A/被写入位置/点2->B/1,以及B/1->C/3。

    • 1

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