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主页 / 问题 / 1605871
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Sirop4ik
Sirop4ik
Asked:2025-01-30 02:59:49 +0000 UTC2025-01-30 02:59:49 +0000 UTC 2025-01-30 02:59:49 +0000 UTC

如何使画布背景模糊?

  • 772

有这样一个图标

在此处输入图片描述

它画得像这样:

    @Composable
    private fun IconWithCircleBackground(
        @DrawableRes res: Int,
        modifier: Modifier = Modifier,
        radius: Dp = 16.dp,
        strokeColor: Color = ColorTokens.grey_10,
        strokeWidth: Dp = 1.dp,
        backgroundColor: Color = Color.Black,
        backgroundAlpha: Float = 0.7f
    ) {
        Box(modifier = modifier.size(radius)) {
            Canvas(modifier = Modifier.size(radius)) {
                drawCircle(
                    color = backgroundColor.copy(alpha = backgroundAlpha),
                    radius = radius.toPx() - strokeWidth.toPx() / 2
                )

                drawCircle(
                    color = strokeColor,
                    radius = radius.toPx(),
                    style = Stroke(width = strokeWidth.toPx())
                )
            }

            Image(
                painter = painterResource(id = res),
                contentDescription = stringResource(id = ...)
            )
        }
    }

即Canvas在其上第一层绘制一个以黑色(+alpha)填充的圆圈作为背景,第二层绘制一条白线作为边框并且图标位于中心。

您需要制作第一层(黑色背景),以使其模糊。问题——这里如何应用模糊?

android
  • 2 2 个回答
  • 23 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Style-7
    2025-01-30T13:37:29Z2025-01-30T13:37:29Z

    根据 进行模糊RenderScript,半径设置模糊深度:

        Bitmap bm_out = Bitmap.createBitmap( bm_in );
        RenderScript rs = RenderScript.create(context);
        ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
        Allocation alloc_in = Allocation.createFromBitmap(rs, bm_in);
        Allocation alloc_out = Allocation.createFromBitmap(rs, bm_out );
        theIntrinsic.setRadius( radius );
        theIntrinsic.setInput(alloc_in);
        theIntrinsic.forEach(alloc_out);
        alloc_out.copyTo( bm_out );
    

    更原始的选择是简单地将原始尺寸缩小Bitmap8-16 倍,然后“拉伸”它canvas。

    • 1
  2. Best Answer
    Sirop4ik
    2025-01-31T23:10:42Z2025-01-31T23:10:42Z

    最后我这样做了(剧透 - 模糊并没有帮助我做我想做的事,我想要的仍然是玻璃态的,但也许它对某些人有用)

        @Composable
        private fun IconWithCircleBackground(
            @DrawableRes res: Int,
            modifier: Modifier = Modifier,
            radius: Dp = 32.dp,
            strokeColor: Color = ColorTokens.grey_10,
            strokeWidth: Dp = 2.dp,
            backgroundColor: Color = Color.Black,
            backgroundAlpha: Float = 0.8f
        ) {
            Box(
                modifier = modifier
                    .size(radius)
                    .clip(CircleShape)
            ) {
                // Background
                Image(
                    modifier = modifier
                        .fillMaxSize()
                        .blur(radius = 10.dp)
                    ,
                    bitmap = coloredBitmap(color = backgroundColor, alpha = backgroundAlpha).asImageBitmap(),
                    contentDescription = null
                )
    
                // Stroke
                Canvas(modifier = Modifier.matchParentSize()) {
                    drawCircle(
                        color = strokeColor,
                        radius = size.minDimension / 2,
                        style = Stroke(width = strokeWidth.toPx())
                    )
                }
    
                Image(
                    modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                    painter = painterResource(id = res),
                    contentDescription = stringResource(id = ...)
                )
            }
        }
    
    

    想法是,有这样一个修改器blur(radius = 10.dp),但它不能应用于drawCircle,所以我创建一个位图,将其插入到Image,然后通过修改器Image应用它。blur

    • 0

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