明确大小的类型(例如uint32_t
, uint64_t
, uint16_t
)是否保证在所有平台(台式机、移动设备、微控制器)上使用相同数量的内存?实际上,无论答案如何,如何使用这些类型,是否有任何特殊任务非常需要知道位大小?面具,旗帜?在现代 C 语言中,普通的 woodenint
是否确实存在某种禁忌,您不应该使用大小因平台而异的类型(这里对标准的引用很重要,如果它以某种方式对此进行了规范,或者编译器手册)?
明确大小的类型(例如uint32_t
, uint64_t
, uint16_t
)是否保证在所有平台(台式机、移动设备、微控制器)上使用相同数量的内存?实际上,无论答案如何,如何使用这些类型,是否有任何特殊任务非常需要知道位大小?面具,旗帜?在现代 C 语言中,普通的 woodenint
是否确实存在某种禁忌,您不应该使用大小因平台而异的类型(这里对标准的引用很重要,如果它以某种方式对此进行了规范,或者编译器手册)?
该标准保证它们的大小,但不保证它们的存在。也就是说,理论上,你可以遇到一个没有你想要的类型的平台。但是如果程序已经编译,那么你肯定知道类型的大小。
还有一些带有 word 的类型
least
,例如,uint_least32_t
如果您至少需要 32 位。该标准不保证其大小。
一切都取决于任务。如果我需要一个 32 位掩码来迭代,那么不依赖 int 是有意义的。如果有一些大小,即
size_t
,取决于程序的位数。如果我需要显示百分比数,那么我可以int
采用通常的方式。intN_t
or形式的类型uintN_t
必须具有与 完全相同的位大小N
。这是用语言标准写的(例如intN_t
):与可在不同平台上工作的系统的不同组件进行交互时,需要类型的确切大小。因为
sizeof(int)
不受标准管制,在这种情况下不能安全使用。但是如果这种类型的变量不超出一个系统的界限,那么依赖基类型更合理,比如int
.有关详细信息,请参阅有关 c++的类似问题。
回答“为什么我们需要固定大小的类型?”这个问题
首先,通过网络传输数据结构。
在两个不同的系统上挂起 2 个程序(具有相同的源代码,但每个都已编译)并通过消息进行通信。让每条消息由 10 个 4 字节的数字组成。但是一个系统是 32 位的,另一个是 64 位的。你在使用int吗?旗帜在手。由于显而易见的原因,一切都会破裂。
其次,使用不同的格式。
图片、档案、视频、各种程序的二进制配置都有固定的结构。而如果某个字段有一个4字节的无符号整数,那么就需要使用平台无关的类型。
有很多例子:)
大小
int
在不同平台上可能不同,也可能取决于不同的编译器。当使用它时,您uint32_t
确切地知道需要多少。也有过这样的情况Int
。并且不允许使用真实类型。我不得不使用uint32_t
.