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Suvitruf - Andrei Apanasik
Suvitruf - Andrei Apanasik
Asked:2020-11-16 02:01:42 +0000 UTC2020-11-16 02:01:42 +0000 UTC 2020-11-16 02:01:42 +0000 UTC

从构建中排除一些插件

  • 772

在插件设置中,您可以设置它们用于哪个平台:独立、iOS、Android 等。

但是你怎么能排除同一个目标平台中的一些插件呢?例如,当我构建游戏的 Steam 版本时,我不需要 Facebook 插件。仅当我为 Gameroom 商店构建独立时才需要此插件。

例如,对于 Android,我需要三星商店的插件,这些插件不需要包含在 Google Play 构建中。

这怎么可能组织起来?

unity3d
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    Suvitruf - Andrei Apanasik
    2020-11-16T21:27:42Z2020-11-16T21:27:42Z

    目前,我只找到了 2016 年的这个提案,从未实施过。

    您无法从代码访问插件设置。所以,据我所知,目前还没有统一的解决方案。

    根据文档判断,例如,您可以~在末尾添加或将文件扩展名更改为.tmp,则此类文件将不会包含在构建中:

    在导入过程中,Unity 完全忽略 Assets 文件夹(或其中的子文件夹)中的以下文件和文件夹:

    • 隐藏文件夹。
    • 以“.”开头的文件和文件夹。
    • 以“~”结尾的文件和文件夹。
    • 名为 cvs 的文件和文件夹。
    • 扩展名为 .tmp 的文件。

    也就是说,例如,您可以执行以下操作:

    1. 创建您自己的列表,在其中为必要的插件设置此构建应输入的平台/商店列表。
    2. 在BuildPlayerPipeline的基础上,编写一个脚本,将扩展名更改为.tmp构建之前,并在构建完成后返回原始的。
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