在插件设置中,您可以设置它们用于哪个平台:独立、iOS、Android 等。
但是你怎么能排除同一个目标平台中的一些插件呢?例如,当我构建游戏的 Steam 版本时,我不需要 Facebook 插件。仅当我为 Gameroom 商店构建独立时才需要此插件。
例如,对于 Android,我需要三星商店的插件,这些插件不需要包含在 Google Play 构建中。
这怎么可能组织起来?
在插件设置中,您可以设置它们用于哪个平台:独立、iOS、Android 等。
但是你怎么能排除同一个目标平台中的一些插件呢?例如,当我构建游戏的 Steam 版本时,我不需要 Facebook 插件。仅当我为 Gameroom 商店构建独立时才需要此插件。
例如,对于 Android,我需要三星商店的插件,这些插件不需要包含在 Google Play 构建中。
这怎么可能组织起来?
目前,我只找到了 2016 年的这个提案,从未实施过。
您无法从代码访问插件设置。所以,据我所知,目前还没有统一的解决方案。
根据文档判断,例如,您可以
~
在末尾添加或将文件扩展名更改为.tmp
,则此类文件将不会包含在构建中:也就是说,例如,您可以执行以下操作:
.tmp
构建之前,并在构建完成后返回原始的。