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主页 / 问题 / 931935
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Алексей Ефимов
Алексей Ефимов
Asked:2020-01-14 18:36:25 +0000 UTC2020-01-14 18:36:25 +0000 UTC 2020-01-14 18:36:25 +0000 UTC

LIBGDX 中的 CatmullRomSpline 方法

  • 772

我正在尝试使用样条曲线,我想自己解决在 github 上阅读本指南后出现的问题。这是我设法从该指南中收集的代码:

public class MyCatmullRomSpline {

private int mCountSections; //кол-во делений(точек) между основными точками указанными в dataPoints
private Vector2[] mSections; //массив делений
private ShapeRenderer mShapeRenderer;
private CatmullRomSpline<Vector2> mSpline;
private Vector2 out; 
private float speed; //скорость перемещения чего-либо по кривой


public GCatmullRomSpline(Vector2[] dataPoints, boolean closed, int countSections){

    speed = dataPoints.length - 1;

    mSpline = new CatmullRomSpline<Vector2>(dataPoints, closed);
    mSections = new Vector2[countSections];

    mCountSections = countSections;

    mShapeRenderer  = new ShapeRenderer();

    initSpline();
}

private void initSpline(){
    out = new Vector2();

    mSpline.valueAt(out, Gdx.graphics.getDeltaTime()); //?????
    mSpline.derivativeAt(out, Gdx.graphics.getDeltaTime()); //?????

    for (int i = 0; i < mCountSections; ++i){
        mSections[i] = new Vector2();
        mSpline.valueAt(mSections[i], ((float)i)/((float)mCountSections-1));//?????
    }
}

float current = 0;

public void render(SpriteBatch batch, Texture texture){
    mShapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);

    float derivativeAverage = 0;
    for (float i = 0; i < 1; i += 1f/mCountSections) {
        mSpline.derivativeAt(out, i); //?????
        derivativeAverage += out.len();
    }
    derivativeAverage /= mCountSections;

    mSpline.derivativeAt(out, current);
    current += derivativeAverage / speed * Gdx.graphics.getDeltaTime() / out.len();
    current %= 1;

    if (current >= 1) current -= 1;
    mSpline.valueAt(out, current);

    batch.begin();
    batch.draw(texture, out.x - 18, out.y - 18, 36, 36);
    batch.end();


    for (int i = 0; i < mCountSections-1; ++i){
        mShapeRenderer.line(
                mSpline.valueAt(mSections[i], ((float)i)/((float)mCountSections-1)),
                mSpline.valueAt(mSections[i+1], ((float)(i+1))/((float)mCountSections-1)));
    }

    mShapeRenderer.end();
    }
}

这是我理解的图像: MyCatmullRom样条

问题一:

方法: mSpline.valueAt(out, Gdx.graphics.getDeltaTime()); 和 mSpline.derivativeAt(out, Gdx.graphics.getDeltaTime()); - 包含相同的正文和语法。

public T valueAt (T out, float t) {
    final int n = spanCount;
    float u = t * n;
    int i = (t >= 1f) ? (n - 1) : (int)u;
    u -= i;
    return valueAt(out, i, u);
}

public T derivativeAt (T out, float t) {
    final int n = spanCount;
    float u = t * n;
    int i = (t >= 1f) ? (n - 1) : (int)u;
    u -= i;
    return derivativeAt(out, i, u);
}

他们有什么区别?

PS:我的微分数学很弱。

libgdx
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    MBo
    2020-01-14T22:22:07Z2020-01-14T22:22:07Z

    两种方法都对参数和区间进行了一定的归一化,然后分别用三个参数调用相应的方法,并且已经在其中计算了值(样条上的点)或导数(方向向量)

    • 1

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