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主页 / 问题 / 990193
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Денис
Денис
Asked:2020-06-07 12:57:43 +0000 UTC2020-06-07 12:57:43 +0000 UTC 2020-06-07 12:57:43 +0000 UTC

统一3D。数组边界外的索引

  • 772

有一系列游戏对象在对撞机碰撞后被破坏。有一个循环形式的代码,for它遍历数组的每个元素,int如果数组元素等于 ,则将变量加 1 null。进一步在代码中,调用了以下方法,该方法将int变量作为参数传递并在其内部进行比较,如果传递的参数对应于另一个int变量,则我们加载下一级。

问题的症结在于,在运行时,当触发数组元素检查时,Unity会抛出错误Index was outside the bounds of the array。就我而言,我无法理解它与什么有关。完整的脚本代码如下:

    [SerializeField]
    private int sumDeathSitizen, needToEndLvl; // Переменная sumDeathSitizen запоминает, сколько было уничтожено игровых объектов. needToEndLvl указывается внутри редактора Unity. Отвечает за то, сколько должно быть уничтожено игровых объектов
    [SerializeField]
    private GameObject[] Victims; // Массив игровых объектов


    public void died (int d)
    {
        if (d == needToEndLvl)
        {
            loadNextScene();
        }
        else
        {
            Debug.Log("Task not end");
        }
    }

    public void canEndLvl()
    {
        for (int i = 0; i <= needToEndLvl; i++)
        {
            if (Victims[i] == null)
            {
                sumDeathSitizen = sumDeathSitizen + 1;
            }
        }
        Debug.Log("EndSum");
        died(sumDeathSitizen);
    }

    private void loadNextScene()
    {
        int scene = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;
        scene = scene + 1;
        SceneManager.LoadScene(scene, LoadSceneMode.Single);
    }

按计划,当玩家执行或不执行某些动作来破坏游戏对象时,需要靠近门并尝试打开它。当执行开门动作时,首先调用canEndLvl()该方法,如上所述,该方法循环for遍历游戏元素数组。如果所有对象都被销毁,则当前场景结束并加载下一个场景。正如我上面所说,尽管销毁对象的结果得到了正确总结,但 Unity 仍然依赖于(Victims[i] == null)错误的 if 行,Index was outside the bounds of the array并且不会进一步传递该值来比较和加载新的关卡。我究竟做错了什么?

c#
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

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  1. Best Answer
    Valery Losev
    2020-06-07T14:22:17Z2020-06-07T14:22:17Z

    据我了解needToEndLvl,它显示了需要销毁的对象的数量,例如 4。例如,数组中有 4 个游戏对象。然后你在循环中有一个错误,在你访问的最后一次迭代中Victims[4],即 到不存在的元素 5。
    它应该是这样的:for (int i = 0; i < needToEndLvl; i++)

    • 1

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