我对使用 FOR IN 循环访问数组中元素的顺序很感兴趣。也就是从哪个元素开始,采样原理是什么。
Heaven
Asked:
2020-12-18 19:24:32 +0000 UTC
不久前,我开始为android编写代码并一直使用ListView,之后我给出了我的代码进行验证,他们告诉我使用ListView“不是camille”,唉,他们没有理由。它们有何根本不同以及 RecyclerView 比 ListView 有何优势?
Cenzor
Asked:
2020-12-01 13:12:00 +0000 UTC
帮我理解。
例如,反射的一个特定定义是这样说的:“反射是一种工具,通过它你可以找到关于一个类的所有信息:方法名、参数、字段、注释……”。
作为一个初学者,我有一个合理的疑问,如果类、方法、字段等不存在,为什么还需要查找这些信息?我自己写,知道他们的一切?
我知道反射没有用于我的课程等,但是我找不到一个初学者可以理解的真实例子:在什么情况下我会面临我不知道课程名称的事实、方法等?
与注解相同:“……一个允许您在源文件中嵌入帮助信息的工具……”。好吧,我会把它建进去,但利润是多少,我最终会借助它得到什么?注释的存在会给开发人员带来什么好处?他们如何让生活更轻松?
Karen Hovhannisyan
Asked:
2020-11-30 13:46:21 +0000 UTC
如何用html/css和javascript绘制一个简单的棋盘?
iluxa1810
Asked:
2020-11-28 04:57:28 +0000 UTC
特罗尔森写道:
请注意!您可能在构造函数中注意到
Square并Rectangle与标准构造函数链接。原因是,如果您有一个使用自动属性语法的结构(如本例),则必须显式调用标准构造函数(从所有特殊构造函数)来初始化私有支持字段。是的,这是一个非常奇特的 C#规则,但是,毕竟本章是关于复杂主题的。
并给出如下代码作为例子:
public struct Rectangle
{
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
public Rectangle(int w, int h) : this()
{
Width = w; Height = h;
}
public void Draw()
{
for (int i = 0; i < Height; i++)
{
for (int j = 0; j < Width; j++)
{
Console.Write("*");
}
Console.WriteLine();
}
}
public override string ToString()
{
return string.Format("[Width = {0}; Height = {1}]",
Width, Height);
}
}
public struct Square
{
public int Length { get; set; }
public Square(int i) : this()
{
Length = 1;
}
public void Draw()
{
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
for (int j = 0; j < Length; j++)
{
Console.Write("*");
}
Console.WriteLine();
}
}
public override string ToString()
{ return string.Format("[Length = {0}]", Length); }
public static explicit operator Square(Rectangle r)
{
Square s = new Square();
s.Length = r.Height;
return s;
}
}
有点不明白为什么要调用结构体的基本构造函数?
我在调试器中尝试过,所以没有注意到差异......