--bare克隆/创建存储库时的标志是什么?
传输存储库时它提供什么?
如果在 .NETConnectionDialog中用户可以从数据库和目录中选择服务器?
我找到了某种类DataLinks,但它似乎是 COM 的,以及 NUGET 上的一些 2010 库。
有开箱即用或更新鲜的东西吗?
情况是这样的,我正在使用 Git。
在项目中,我实现了几个处理通知的类。
现在证明这是没有必要的。但我在这上面花了很多时间,想保留一份我现在拥有的……
您如何保存,删除不需要的所有内容,然后,如果需要,以便您可以返回?
为什么Unity中会有协程?毕竟,据我了解,它们允许您在程序的主要操作期间并行执行一些操作。连接等待周期在那里扭曲。在 Unity 中,在每个脚本中我们都可以有 Update、FixedUpdate、LateUpdate。同时,我们有InvokeRepeating这样一个很棒的方法,它也可以
并行地,以所需的频率运行你自己的东西,并且在每个脚本中不止一次。
虽然脚本本身可以随心所欲。
Unity 中真的需要协程吗?也许他们在性能方面更好?或者可以更精确地应用?
朋友们,请解释或放弃可以找到“为什么 C# 拒绝类的多重继承?”问题答案的链接。