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Martin Hope
air
Asked: 2024-11-25 04:49:54 +0000 UTC

使用线程安全字典时的数据竞争

  • 5

问题很简单:为什么线程安全字典允许数据竞争,因为该字典中的所有方法都是原子的,并且两个线程不应该接收相同的值?

在下面的示例中,可以显示至少10个、至少12个、至少14个。

public class Program
{
    private static ConcurrentDictionary<string, int> _map = [];

    static async Task Main(string[] args)
    {
        _map["air"] = 0;
        var tasks = new List<Task>();

        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            tasks.Add(Task.Run(() =>
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    _map.TryGetValue("air", out int value);
                    _map.AddOrUpdate("air", value, (key, oldValue) => oldValue + 1);

                    _map.TryGetValue("air", out int newValue);
                    if (newValue >= 10)
                    {
                        _map.TryRemove("air", out _);
                        _map.TryAdd("air1", newValue);
                    }
                }
            }));
        }

        await Task.WhenAll(tasks);
        Console.WriteLine(_map["air1"]);
    }
}
c#
  • 1 个回答
  • 82 Views
Martin Hope
Олег Трифонов
Asked: 2024-11-25 04:00:38 +0000 UTC

SQL查询添加2个表

  • 4

有表1

评论 ID 内容 是正面内容 用户 内容ID

表2

REVIEWS_REACTIONS 评论ID 用户 是阳性反应

我们需要一个sql查询,它将返回表1和一个附加字段,其中列中包含表2的正值和负值之间的差异isPoitiveReaction

sql
  • 1 个回答
  • 47 Views
Martin Hope
Kirill
Asked: 2024-11-25 03:15:22 +0000 UTC

使用 GridBagLayout 布局管理器在 JFrame 中排列组件 [关闭]

  • 5
关闭这个问题是题外话。目前不接受对此问题的答复。

该问题是由于无法重现或拼写错误造成的。虽然类似的问题可能与本网站相关,但该问题的解决方案不太可能对未来的访问者有帮助。您通常可以通过在发布问题之前编写和研究一个最小的程序来重现问题来避免此类问题。

13 小时前关闭。

改进问题

我需要这样安排组件:在第一行中有 2 个按钮,占据窗口整个高度的一半,它们的宽度比是 1:2,在第二行中一切都相同,但宽度比是2:1。我使用 GridBagLayout 来布局组件,因为......我发现它对于我的应用程序布局来说足够简单和灵活,但它并不像我想象的那样工作。

我写了代码:

Container pane = getContentPane();
pane.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints layout = new GridBagConstraints();

JButton openButton = new JButton(OPEN_BUTTON_TEXT);
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 0.33;
layout.weighty = 0.5;
layout.gridx = 0;
layout.gridy = 0;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
pane.add(openButton, layout);

JButton saveButton = new JButton(SAVE_BUTTON_TEXT);
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 0.66;
layout.weighty = 0.5;
layout.gridx = 1;
layout.gridy = 0;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
pane.add(saveButton, layout);

JButton reverseButton = new JButton(REVERSE_BUTTON_TEXT);
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 0.66;
layout.weighty = 0.5;
layout.gridx = 0;
layout.gridy = 1;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
pane.add(reverseButton, layout);

JButton calculateButton = new JButton("Рассчитать");
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 0.33;
layout.weighty = 0.5;
layout.gridx = 1;
layout.gridy = 1;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
pane.add(calculateButton, layout);

我的期望: 图1

最终输出: 图像 2

我尝试从 JPanel 创建行并在其中放置按钮,但最终输出与预期相差甚远。代码:

Container pane = getContentPane();
pane.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints layout = new GridBagConstraints();

JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.setBackground(Color.BLUE);
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 1;
layout.weighty = 0.5;
layout.gridx = 0;
layout.gridy = 0;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
pane.add(panel1, layout);

JButton openButton = new JButton(OPEN_BUTTON_TEXT);
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 0.33;
layout.weighty = 1;
layout.gridx = 0;
layout.gridy = 0;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
panel1.add(openButton, layout);

JButton saveButton = new JButton(SAVE_BUTTON_TEXT);
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 0.66;
layout.weighty = 1;
layout.gridx = 1;
layout.gridy = 0;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
panel1.add(saveButton, layout);


JPanel panel2 = new JPanel();
panel2.setBackground(Color.GREEN);
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 1;
layout.weighty = 0.5;
layout.gridx = 0;
layout.gridy = 1;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
pane.add(panel2, layout);

JButton reverseButton = new JButton(REVERSE_BUTTON_TEXT);
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 0.66;
layout.weighty = 1;
layout.gridx = 0;
layout.gridy = 0;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
panel2.add(reverseButton, layout);

JButton calculateButton = new JButton("Рассчитать");
layout.fill = GridBagConstraints.BOTH;
layout.weightx = 0.33;
layout.weighty = 1;
layout.gridx = 1;
layout.gridy = 0;
layout.gridwidth = 1;
layout.gridheight = 1;
panel2.add(calculateButton, layout);

最终输出:图像 3

您能告诉我如何配置所需的组件排列吗?

java
  • 1 个回答
  • 21 Views
Martin Hope
Sirop4ik
Asked: 2024-11-25 02:38:08 +0000 UTC

如何正确使用 StateFlow 更新屏幕的 UIState

  • 5

我看到这篇文章

https://proandroiddev.com/loading-initial-data-in-launchedeffect-vs-viewmodel-f1747c20ce62

其中作者描述了数据初始化方法的优点和缺点,得出的结论是最好通过StateFlow.我决定尝试一下,前提是我使用UiState包装器作为屏幕的一般状态:

sealed class UiState<out T> {
    object Loading : UiState<Nothing>()
    data class Error(val code: Int? = null, val message: String? = null) : UiState<Nothing>()
    data class Content<T>(val data: T) : UiState<T>()
}

也就是说,我在更改之前的实现:

class MyRepo {
    fun getMyData(): Flow<List<String>> {
        return flow {
            delay(1000)
            emit(listOf("1", "2"))
        }
    }
}

class MyViewModel1(repo: MyRepo): ViewModel() {
    data class ScreenStateUI(
        val data: List<String> = emptyList(),
        val title: String = "Title"
    )

    private val _screenUiState: MutableStateFlow<UiState<ScreenStateUI>> = MutableStateFlow(UiState.Loading)
    val screenUiState: StateFlow<UiState<ScreenStateUI>> = _screenUiState.asStateFlow()

    init {
        viewModelScope.launch {
            repo.getMyData()
                .map<List<String>, UiState<ScreenStateUI>> { UiState.Content(ScreenStateUI(data = it)) }
                .collectLatest {
                    if (it is UiState.Content) {
                        _screenUiState.emit(
                            UiState.Content(data = it)
                        )
                }
        }
    }

    fun updateTitle(title: String) {
        _screenUiState.update {
            if (it is UiState.Content) {
                it.copy(data = it.data.copy(title = title))
            } else {
                it
            }
        }
    }
}

初始化期间,状态被加载,UI可以通过订阅变化screenUiState,也就是说,如果需要使用它fun updateTitle(title: String),没有问题。

现在,我更改了实现以摆脱init块中的初始化,并在 UI 订阅事件后立即执行所有操作:

    class MyRepo {
        fun getMyData(): Flow<List<String>> {
            return flow {
                delay(1000)
                emit(listOf("1", "2"))
            }
        }
    }

class MyViewModel2(repo: MyRepo): ViewModel() {
    data class ScreenStateUI(
        val data: List<String> = emptyList(),
        val title: String = "Title"
    )

    val screenUiState: StateFlow<UiState<ScreenStateUI>> by lazy {
        repo.getMyData()
            .map<List<String>, UiState<ScreenStateUI>> { UiState.Content(ScreenStateUI(data = it)) }
            .onStart { emit(UiState.Loading) }
            .catch { emit(UiState.Error(message = it.message)) }
            .stateIn(
                scope = viewModelScope,
                started = SharingStarted.WhileSubscribed(5000),
                initialValue = UiState.Loading
            )
    }

    fun updateTitle(title: String) {
        ...
    }
}

也就是说,一切似乎都不错,实际上现在 UI 仅在订阅时才会发起请求,但现在状态无法更改,因此该方法fun updateTitle(title: String)无法更新title。

我在这里缺少什么?

android
  • 2 个回答
  • 28 Views
Martin Hope
Kirill
Asked: 2024-11-25 02:25:25 +0000 UTC

帮助代码逻辑

  • 5

问题的本质:输入是:

  1. 每个输入的行数
  2. 字符串(0 和 1)
  3. 对字符串的操作次数(按数字替换元素)
  4. 操作(格式:“数字”“字符”)

原文:https ://codeforces.com/problemset/problem/2036/C

困难在于时间限制,但是这段代码在测试2中的550代币上是错误的,我不明白问题是什么,请提示逻辑中的漏洞,提前感谢

int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
List<int> list1100 = new List<int>();
List<string> list = new List<string>();
bool result;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
    char[] arr = Console.ReadLine().ToCharArray();
    Func(arr);
    int q = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
    for (int k = 0; k < q; k++)
    {
        string x = Console.ReadLine();
        if (arr.Length < 4)
        {
            list.Add("NO");
            continue;
        }

        string[] str = x.Split(' ');
        int index = Convert.ToInt32(str[0]);
        char value = Convert.ToChar(str[1]);

        result = list1100.Count > 0;
        if (value == arr[index - 1])
        {
            list.Add(result ? "YES" : "NO");
            continue;
        }

        arr[index - 1] = value;

        if (value == '1')
        {
            if (arr.Length > index + 2) // {input}100
            {
                if (arr[index] == '1' && arr[index + 1] == '0' && arr[index + 2] == '0') { if (!list1100.Contains(index - 1)) { list1100.Add(index - 1); } list.Add("YES"); continue; }
            }
            if (arr.Length >= index + 2 && index != 1) // 1{input}00
            {
                if (arr[index - 2] == '1' && arr[index] == '0' && arr[index + 1] == '0') { if (!list1100.Contains(index - 2)) { list1100.Add(index - 2); } list.Add("YES"); continue; }
            }
        }
        else // value == 0
        {
            if (arr.Length >= index + 1 && index >= 3) // 11{input}0
            {
                if (arr[index - 3] == '1' && arr[index - 2] == '1' && arr[index] == '0') { if (!list1100.Contains(index - 3)) { list1100.Add(index - 3); } list.Add("YES"); continue; }
            }
            if (arr.Length >= index && index >= 4) // 110{input}
            {
                if (arr[index - 4] == '1' && arr[index - 3] == '1' && arr[index - 2] == '0') { if (!list1100.Contains(index - 4)) { list1100.Add(index - 4); } list.Add("YES"); continue; }
            }
        }
        foreach (int ex in list1100)
        {
            if (ex <= index - 1 && index - 1 <= ex + 3)
            {
                list1100.Remove(ex);
                break;
            }
        }
        result = list1100.Count > 0;
        list.Add(result ? "YES" : "NO");
    }
}
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
    Console.WriteLine(list[i]);
}

void Func(char[] arr)
{
    list1100.Clear();
    for (int j = 0; j < arr.Length - 3; j++)
    {
        if (arr[j] == '1' && arr[j + 1] == '1' && arr[j + 2] == '0' && arr[j + 3] == '0') { list1100.Add(j); }
    }
    return;
}
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