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Martin Hope
Clark Devlin
Asked: 2024-09-30 16:13:04 +0000 UTC

如何修复上传文件时出现ansible错误?

  • 6

我正在尝试使用 ansible 通过copy.我收到一个错误

UNREACHABLE! => {"changed": false, "msg": "Data could not be sent to remote host \"x.x.x.x\". Make sure this host can be reached over ssh.

所有主机都可以通过 ssh 访问,我可以从这台机器连接到它们。 ansible 的 ping 模块不会产生错误。我尝试ansible.cfg添加行,但结果是一样的。

transfer_method = smart
scp_if_ssh = smart

UPD,手动运行命令scp,发现在一定数量的文件后,下载速度下降,很快连接就断开了,与ansible同样的情况,通过减少文件数量,一切都加载得很好。

ansible
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Martin Hope
Kozya Brovkin
Asked: 2024-09-30 03:51:06 +0000 UTC

控制台中的 kotlin.Unit

  • 5

执行程序时,除了显示下面的结果外,还显示 - kotlin.Unit 不知道这是不是错误(我刚开始研究idea)。请告诉我,这很重要吗?

/*
В программе каршеринга в зависимости от возраста и стажа водителя доступны разные авто. Озвучены следующие требования.
Общие требования:
•   Возраст не меньше 21 года.
•   Водительский стаж категории «В» от двух лет.
Дополнительные требования для доступа к автомобилям Audi, BMW:
•   Возраст не меньше 26 лет.
•   Водительский стаж категории «В» от шести лет.

Написать функцию, которой на вход приходят возраст и стаж водителя.
Функция должна вернуть сообщение о том может ли он пользоваться каршерингом и какие авто ему доступны.

Проверить работу написанной функции на примере каких-нибудь входных данных.
*/

fun main() {
val age = readln().toInt()
    val ageDrive = readln().toInt()
    val result = getInfoCars(age, ageDrive)
    println(result)
}

fun getInfoCars(age: Int, ageDrive: Int) {
    val result = if(age>=26 && ageDrive>=6)
        println("Vse zaebis! Beri lybuy tachku i pizdui")
    else if(age>=21 && ageDrive>=2)
        println("Norm. Beri lybuy, krome BMW i Audi")
    else
        println("IDI NAH, CHERT!")
    return result
}
在此输入图像描述

kotlin
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  • 10 Views
Martin Hope
F5ve-leaF CloveR
Asked: 2024-09-30 03:46:20 +0000 UTC

在 IOS 上登录 chatGPT 应用程序时出错

  • 5

我按照说明创建了一个新的Apple ID,从应用程序商店安装了聊天GPT应用程序,但登录我的帐户时出现错误。我将时间更改为美国时间,重新启动手机,使用VPN(尝试了美国和非美国服务器)错误文本:

登录失败 出现问题。确保设备上的日期和时间设置正确。检查您的互联网连接是否稳定,然后重新启动应用程序并重试。 (代码:866A5248-D41C-4F07-B179-9F98DE04C049,AP|错误,400)

vpn
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  • 115 Views
Martin Hope
Gleb Ryabushko
Asked: 2024-09-29 21:56:29 +0000 UTC

在 Unity 中组织项目架构的最佳方式是什么?

  • 5

我目前正在做一个项目Unity。简而言之,这是一款关于太空的游戏,玩家控制一颗行星“绕”其恒星运行,并保护其免受各种危险。

在我的项目中,我有一个抽象类AbstractMovementSystem,其中的类PlanetMovementSystem和MoveToTargetSystem.这样做是因为在上面的类中仍然会有方法Move和字段_maxSpeed,_currentSpeed并且创建抽象类可以让您遵守该原则DRY。

这些类仅负责将对象“移动”到新位置。在这种情况下,这个新位置的计算发生在实现该接口的PlanetMovementCalc和类中。这就是问题开始的地方:MoveToTargetCalcIMoveCalculator

要计算新位置,MoveToTargetCalc需要两个向量和一个速度,以及 PlanetMovementCalc-input以 类型值的形式表示float轨道半径和速度。正如您可以想象的,如果我添加两种方法来计算 中的新位置IMoveCalculator,那么我将必须实现为MoveToTargetCalc, 设计的方法,PlanetMovementCalc反之亦然。什么PlanetMovementCalc,什么MoveToTargetCalc——这当然是没有必要的。如果你将方法实现为空,那么这将违反里氏原则,而如果你以正常方式实现方法,那么它只是一堆不会被使用的额外代码。

问题:该怎么办?一般来说,从项目中删除接口,因为PlanetMovementCalc根据 MoveToTargetCalc设计它们不应该互换?或者说使用接口有什么意义吗?如果是,那么如何正确使用它们呢?

(我为这个愚蠢的问题道歉,我只是没有太多经验,而且我无法“记录”自己)

c#
  • 1 个回答
  • 59 Views
Martin Hope
The Unurin
Asked: 2024-09-29 19:23:34 +0000 UTC

QVBoxLayout 中的小部件相互重叠

  • 6

我正在PySide6中编写一个程序,我创建了一个“窗帘”,当您按下按钮时它会改变其大小。

问题在于,当Dropdown()处于折叠位置时,按钮会相互重叠。

我们如何固定它们相对于窗口的位置,以便在最小高度时,只显示一个顶部按钮?

from PySide6.QtCore import Qt, QPropertyAnimation, Property, QEasingCurve
from PySide6.QtWidgets import (
    QApplication,
    QMainWindow,
    QVBoxLayout,
    QPushButton,
    QFrame,
)


class Dropdown(QFrame):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.isMin = False
        self.setFixedSize(300, 135)
        self.setStyleSheet("background-color: white;")

        button = QPushButton("Свернуть/развернуть")
        button.setStyleSheet("background: red;")
        button.setFixedHeight(25)
        button.clicked.connect(self.anim)

        layout = QVBoxLayout()
        layout.setAlignment(Qt.AlignmentFlag.AlignTop)
        layout.addWidget(button)
        for i in range(3):
            btn = QPushButton(f"Button {i}")
            btn.setFixedHeight(25)
            btn.setStyleSheet("background-color: blue;")
            layout.addWidget(btn)
        self.setLayout(layout)

        self.animation = QPropertyAnimation(self, b"Height")
        self.animation.setDuration(300)

    def anim(self):
        if self.isMin:
            self.animation.setStartValue(self.height())
            self.animation.setEndValue(135)
            self.isMin = False
        else:
            self.animation.setStartValue(self.height())
            self.animation.setEndValue(40)
            self.isMin = True
        self.animation.start()

    def setMinHeight(self, height):
        self.setFixedHeight(height)

    def getMinHeight(self):
        return self.height()

    Height = Property(int, getMinHeight, setMinHeight)


if __name__ == "__main__":
    app = QApplication()
    w = QMainWindow()
    w.setCentralWidget(Dropdown())
    w.show()
    app.exec()
python
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