我注意到一个有趣的行为,但我无法理解。
导入模块时,math对象引用的数量None会减少:
import sys
print(sys.getrefcount(None))
import math
print(sys.getrefcount(None))
结论:
4138
4099
为什么会发生这种情况变得很有趣。如果有人能解释我会很高兴)
我注意到一个有趣的行为,但我无法理解。
导入模块时,math对象引用的数量None会减少:
import sys
print(sys.getrefcount(None))
import math
print(sys.getrefcount(None))
结论:
4138
4099
为什么会发生这种情况变得很有趣。如果有人能解释我会很高兴)
我们有两个std::shared_ptr指向对象的指针:
p1, 创建于std::make_shared<>().p2使用 的构造函数创建的std::shared_ptrA。std::shared_ptr<Object> p1 = std::make_shared<Object>("foo");
std::shared_ptr<Object> p2(new Object("foo"));
那里有很多信息表明行为p1有些p2不同(make_shared 和普通 shared_ptr 的区别,cppreference 的注释部分等),并且在某些情况下,一种方法比另一种方法有优势。
问题:是否可以在程序执行p1期间p2确定它们是通过std::make_shared构造函数还是通过构造函数创建的?
如果你不能肯定地说,你可以尝试“深入挖掘”并做出有根据的猜测吗?
C++ 标准并不重要(尽管是 C++23),如果特定于编译器的解决方案使任务更容易,那么它也很好。
据我了解,同步上下文的使用是可以让你在UI线程上继续(否则我们将无法更新UI,如果我们尝试,就会出现异常)。
1.正确理解?
我尝试在 .NET Core 2.2 控制台应用程序中执行该示例。使用长时间运行的异步操作创建了一个等待,与等待之前相同的上下文将用于继续。鉴于我知道的上下文存在的原因,我假设线程应该与等待之前相同。但是控制台的输出继续显示,而不是等待之前的线程 ID。
据我了解,由于(.NET Core 控制台)在执行时根本没有同步上下文。确实,那里没有UI,它有什么用。我想它只会像我想的那样在 UWP 和 WPF 等 UI 项目上工作。
但在这里:
我听说在 .NET Core 中不需要应用 ConfigureAwait(false)。是这样吗?
有信息表明 .NET Framework 在非 UI 项目中具有自己的上下文 + 可以在核心项目中创建自定义同步上下文。
2. 为什么在 UI 项目之外创建/使用上下文会有用?
3、为什么.NET Framework默认有同步上下文?
我开始研究 MVVM 并像许多其他人一样面对某种误解。在网络上提供的众多 MVVM 实现示例中,作者以不同的方式接近应用程序的入口点(我可能在定义上有误)。有些更改了 StartupUri属性,有些只是完全删除它并在App.xaml.cs文件的重载 OnStartup 方法中手动实例化窗口并设置其DataContext属性。我在网上找到了几个关于 MVVM 和 mvvm-light 的示例(示例 1、示例 1、示例 3、示例 4和示例 5) 并且在其中作者根本没有更改App.xaml或App.xaml.cs,只有其中一个更改了代码隐藏(不理解它在俄语中的调用方式)表示。
我很清楚,与任何模式一样,MVVM 是一种建议,并不禁止在合理范围内偏离规则,但这些方法之间有什么区别?有什么好处和缺陷?哪种方法可以让您更灵活地进一步扩展和维护应用程序(插件、扩展等)?
有一个包含名称的变量,例如:
string name = "Коля";
和一个包含名称的数组,例如:
string[] array = { "Коля", "Федя", "Фрося", "Мотя" };
如何检查变量中给定的名称是否在数组中?