即使我在两个对象上都有对撞机,为什么一个对象会穿过另一个对象?
为什么我的角色在移动时会穿过另一个物体然后反弹回来?
如何在 Unity3d 中正确实现角色移动?
为什么经常使用 transform.position 移动,为什么它是错误的?
如果 FPS 下降,为什么我的角色会以不同的速度移动?
为什么分配中使用
transform.position
乘数Time.deltaTime
?为什么通过 shift 移动角色是错误的
transform.position
?为什么使用
Velocity
or时.AddForce()
不使用乘数Time.deltaTime
?如何从地板上跳下来,但让角色无法无休止地起飞
为什么当平台移动时,站在平台上的角色会留在原地?
为什么子弹不总是造成伤害?
事实上,所有这些问题都是初学者中太常见的一个问题。
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