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Martin Hope
Apostol Petr
Asked: 2023-07-31 21:44:34 +0000 UTC

C# 中的 IEqualityComparer 和 IStructuralEquatable 接口有何用途?

  • 11

我不太明白使用这些接口有什么好处以及在 C# 中可以在哪里使用它们。因此,据我了解,IEqualityComparer 使用基于哈希表的集合,但我不太明白为什么以及它能带来什么好处。我将非常感谢您澄清情况!

c#
  • 1 个回答
  • 185 Views
Martin Hope
Harry
Asked: 2023-05-19 19:18:29 +0000 UTC

概念和友元类运算符

  • 11

我做了一个学生作业,抽出了一个旧课程来处理一次制作的多项式。我自己不喜欢床单,但事实证明很难缩小代码,对不起......一切都很好。

决定炫耀加概念,限制“数学”类型。已发布

template<typename T>
requires is_integral_v<T>||is_floating_point_v<T>
class Polynome

同样,一切正常……但如果您使用复数,则不会遵守这些限制。我决定不假思索地使用我需要的算术运算编写一个简单的限制条件。

template<typename T, typename V>
concept PolyAble = requires(T a, V b){ a + b; a * b; };

template<typename T>
requires PolyAble<T,T>
class Polynome

一切都会好起来的——如果你不写乘法。如果您编写它,那么一切都会立即飞向友好的操作员的实施

Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator*(const Polynome<U>& a, const V& x)
Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator*(const V& x, const Polynome<U>& a)

在这两种情况下,咒骂最终都到了无法计算的地步PolyAble<Polynome<double>,Polynome<double>>。

所以问题是:首先,我根本不明白为什么要使用这些类型,其次,如何正确指定(如果在这种情况下有必要的话)模板自由函数的要求——在我看来因为他们使用带有分隔符的主类,所以它会在那里工作。

这是整张纸。Visual C++ 2022 编译器,17.6.0。

template<typename T>
    concept PolyAble = requires(T a, T b){ a+b; a*b; };

template<typename T>
//requires is_integral_v<T>||is_floating_point_v<T>
requires PolyAble<T>
class Polynome
{
public:
    Polynome(size_t n = 0):a(n+1,0){}
    Polynome(std::initializer_list<T> cfs)
    {
        a.insert(a.end(),rbegin(cfs),rend(cfs));
        norm();
    }
    ~Polynome() {}

    Polynome(const Polynome<T>&)            = default;
    Polynome& operator=(const Polynome<T>&) = default;
    Polynome(Polynome<T>&&)                 = default;
    Polynome& operator=(Polynome<T>&&)      = default;


    size_t extent() { return a.size()-1; }
    T  operator[](size_t i) const { return (i >= a.size()) ? T(0) : a[i]; }
    std::vector<T> coeffs() const { return a; }
    template<typename U>
        auto operator()(const U& x) -> std::common_type_t<U,T>
        {
            std::common_type_t<U,T> res = std::common_type_t<U,T>();
            for(auto c = a.rbegin(); c != a.rend(); ++c)
            {
                res = res*x + *c;
            }
            return res;
        }


    template<typename U, typename V>
    friend Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator+(const Polynome<U>& a, const Polynome<V>& b);

    template<typename U, typename V>
    friend Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator-(const Polynome<U>& a, const Polynome<V>& b);

    template<typename U, typename V>
    friend Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator*(const Polynome<U>& a, const V& x);

    template<typename U, typename V>
    friend Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator*(const V& x, const Polynome<U>& a);

    template<typename U, typename V>
    friend Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator*(const Polynome<U>& p, const Polynome<V>& q);

    template<typename U>
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream&,const Polynome<U>&);

private:
    std::vector<T> a;
    void norm() {
        for(auto i = a.rbegin(); i != a.rend(); i = a.rbegin())
            if (*i == T(0)) a.erase(i.base()-1); else break;
        if (a.empty()) a.push_back(T{});
    }
};

template<typename T>
std::ostream& operator<<(std::ostream&os,const Polynome<T>&p)
{
    os << "(";
    for(auto i = p.a.rbegin(); i != p.a.rend(); ) { os << *i; if (++i != p.a.rend()) os << ","; }
    return os << ")";
}


template<typename U, typename V>
Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator+(const Polynome<U>& a, const Polynome<V>& b)
{
    size_t N = std::max(a.a.size(),b.a.size());
    Polynome<std::common_type_t<U,V>> p(N-1);
    for(size_t i = 0; i < N; ++i) p.a[i] = a[i] + b[i];
    p.norm();
    return p;
}


template<typename U, typename V>
Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator-(const Polynome<U>& a, const Polynome<V>& b)
{
    size_t N = std::max(a.a.size(),b.a.size());
    Polynome<std::common_type_t<U,V>> p(N-1);
    for(size_t i = 0; i < N; ++i) p.a[i] = a[i] - b[i];
    for(auto i = p.a.rbegin(); i != p.a.rend(); i = p.a.rbegin())
        if (*i == std::common_type_t<U,V>{}) p.a.erase(i.base()-1); else break;
    p.norm();
    return p;
}


template<typename U, typename V>
Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator*(const Polynome<U>& a, const V& x)
{
    Polynome<std::common_type_t<U,V>> p(a.a.size()-1);
    for(size_t i = 0; i < a.a.size(); ++i) p.a[i] = a.a[i]*x;
    p.norm();
    return p;
}

template<typename U, typename V>
Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator*(const V& x, const Polynome<U>& a)
{
    return a*x;
}

template<typename U, typename V>
Polynome<std::common_type_t<U,V>> operator*(const Polynome<U>& p, const Polynome<V>& q)
{
    Polynome<std::common_type_t<U,V>> r(p.a.size()+q.a.size()-2);
    for(size_t i = 0; i < p.a.size(); ++i)
        for(size_t j = 0; j < q.a.size(); ++j) r.a[i+j] += p[i]*q[j];
    r.norm();
    return r;
}


using Poly = Polynome<double>;

int main(int argc, char * argv[])
{
    double x[5] = {3,4,5,6,7};
    double y[5];
    Poly org{1.,2.,3.,0.,0.,0.,-3.};
    for(int i = 0; i < 5; ++i) y[i] = org(x[i]);

    vector<Poly> L(5,Poly{1});
    for(int i = 0; i < 5; ++i)
    {
        for(int j = 0; j < 5; ++j)
            if (i != j)
                L[i] = L[i]*Poly{1,-x[j]}*(1.0/(x[i]-x[j]));
        cout << i << ": " << L[i] << endl;
    }

}
c++
  • 1 个回答
  • 49 Views
Martin Hope
Bulson
Asked: 2021-12-09 01:11:48 +0000 UTC

FluentBuilder 用于不可变类

  • 11

总的来说,在这个问题之后,我决定写一个例子,但不幸的是我没有掌握它😢。也许你们中的一个可以帮我完成它。

我们有这样一类人

class Person
{
    public Person(string firstName, string lastName,
        Address address, Employment employment)
    {
        FirstName = firstName;
        LastName = lastName;
        Address = address;
        Employment = employment;
    }

    public string FirstName { get; }
    public string LastName { get; }
    public Address Address { get; }
    public Employment Employment { get; }

    public override string ToString()
    {
        return $"{FirstName} {LastName}: "
            + Environment.NewLine +
            $"{Address}"
            + Environment.NewLine +
            $"{Employment}";
    }
}

与同伴课程

class Address
{
    public string City { get; set; }
    public int PostCode { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"Адрес: {City}-{PostCode} ";
    }
}

class Employment
{
    public string CompanyName { get; set; }
    public string Position { get; set; }
    public int AnnualIncome { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"Работа: {CompanyName}, должность: {Position}, зарплата: {AnnualIncome}";
    }
}

独立设法只编写这样一个构建器

class PersonBuilder
{
    //аккумулятор названий свойств и их значений
    private readonly Dictionary<string, object> _propertiesToBuild;

    public PersonBuilder()
    {
        _propertiesToBuild = new Dictionary<string, object>();
    }

    //запоминание в словаре названия свойства и его значения
    public PersonBuilder Set<T>(Expression<Func<Person, T>> expression, T value)
    {
        var propertyName = ((MemberExpression)expression.Body).Member.Name;
        _propertiesToBuild.Add(propertyName, value);
        return this;
    }

    public T Include<T>(Expression<Func<Person, T>> expression) 
    {
        var propertyName = ((MemberExpression)expression.Body).Member.Name;
        if (propertyName == nameof(Person.Address))
        {
            var result = new Address();
            return (T)(object)result;
        }
        else
        {
            var result = new Employment();
            return (T)(object)result;
        }
    }

    //создание экземпляра на основе значений свойств из словаря
    public Person Build()
    {
        return new Person
        (
            firstName: GetPropertyValue<string>(nameof(Person.FirstName), "Неизвестно"),
            lastName: GetPropertyValue<string>(nameof(Person.LastName), "Неизвестно"),
            address: new Address(),
            employment: new Employment()
        );
    }

    private T GetPropertyValue<T>(string propertyName, T defaultValue)
    {
        return _propertiesToBuild.TryGetValue(propertyName, out var value) ? (T)value : defaultValue;
    }
}

虽然它是这样工作的

var person = new PersonBuilder()
                           .Set(p => p.FirstName, "Андрей")
                           .Set(p => p.LastName, "Иванов")
                           .Build();

或者

Address address = new PersonBuilder()
                           .Set(p => p.FirstName, "Андрей")
                           .Set(p => p.LastName, "Иванов")
                           .Include(p => p.Address);

或者像这样

Employment employment = new PersonBuilder()
                           .Set(p => p.FirstName, "Андрей")
                           .Set(p => p.LastName, "Иванов")
                           .Include(p => p.Employment);

我希望结果是这样的

Person person = new PersonBuilder()
                           .Set(p => p.FirstName, "Андрей")
                           .Set(p => p.LastName, "Иванов")
                           .Include(p => p.Address)
                           .Set(a => a.City, "Москва")
                           .Include(p => p)
                           .Include(p => p.Employment)
                           .Set(e => e.Position, "инженер")
                           .Include(p => p)
                           .Build();

PS结果版本在这里,谢谢@Vasek

c#
  • 4 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
LEON
Asked: 2021-11-17 04:14:13 +0000 UTC

如何在不使用 DEC 指令的情况下将寄存器的值减一?

  • 11

如何在不使用指令的情况下将寄存器的值减一dec?如果可能的话,有几种方法。

ассемблер
  • 2 个回答
  • 10 Views
Martin Hope
Qwertiy
Asked: 2021-10-12 08:46:50 +0000 UTC

可以将任何指针视为 1 个元素的数组吗?

  • 11

假设我们有类似的东西

char ch;

我们取地址:

char *p = &ch;

所以我们有一个指向char. 我们确信它是有效的。但是我们可以把它看作是一个指向一个元素的数组的指针吗?是的,这似乎是合乎逻辑的,但出现了一个有趣的观点:

如果表达式 P 指向数组对象的一个​​元素,而表达式 Q 指向同一数组对象的最后一个元素,则指针表达式 Q+1 比较大于 P。

如果我们说这个指针可以被认为是一个指向长度为 1 的数组的指针,那么这条标准意味着我们有权期望

assert(p < p + 1);

这实质上意味着任何有效指针都可以增加 1 并获得比前一个更大的数字(没有溢出)。标准能保证这一点吗?

对于 char,有 2 个有趣的地址 0x7FFFFFFF 和 0xFFFFFFFF - 如果 4 字节(对于 8 字节有类似的数字 - 本质不变)指针由带符号类型表示,则它们中的第一个将溢出,并且第二 - 如果未签名。我希望指针是无符号的,并且-1- 一个未使用的保留地址,但标准中可能没有关于此的内容。但是如果你仔细想想,对于其他数据类型,increment 会增加指针类型的大小,而不是增加 1,所以地址会稍微小一些。但同样,数据将不得不影响这些地址之一。

c++
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