这样一个问题,我在虚幻引擎4中有一个显示器模型,我需要确保该显示器上有按钮和文本,按钮必须正常工作(即我按下按钮,显示器上出现某种铭文) ,不知道如何用蓝图来完成此操作,提前致谢。
我正在编写一个简单的 3D 游戏,其中一个立方体沿着平台移动,必须跳过障碍物。这个立方体应该在平台上自动移动(向前),用户只能在需要跳跃时按空格键。这实际上是一个问题,我如何使这种自动前进?
我在互联网上找到的唯一关于移动的东西就是用途Move Component To
,在那里你可以指定在哪里以及持续多长时间。但是出现了另一个问题,使用它时,Move Component To
我的角色(立方体)只是简单地穿过障碍物和墙壁。如果我将设置设置为向下移动,那么它甚至会通过平台。请告诉我自动移动需要使用哪些功能?它通常如何在游戏中实现?(这样人物自然就不能穿过实体了)
旧的简单逻辑: charter中有一个BP_weapon和一个actor spawn节点,从列表中选择ActorClass,然后(在spawn之后)写入一个变量,所有函数等等都可以轻松地从这个变量中取出. 一切都像AK一样工作。
新的逻辑 ala 库存: Item(actor) 使用我的 BP_weapon 的 ActorClass 存储一个变量。逻辑几乎相同,我得到了这个变量(与从列表中选择时相同的糟糕的actor类)并将actor的spawn传递给节点。但是下一个变量,我在其中编写了生成的 Actor,它不起作用,它的节点没有得到,他们说,原始的节点是不兼容的。
还有怎么解决这个问题,武器本身做不了武器逻辑(不是在主角里面,不是在物品actor里面,一切都不行)。
我看到一个拐杖主题,其中检查了角色,项目背后的内容,并基于此从列表中选择一个带有演员的节点,而不是从变量中。但是如果我有很多武器,它会如何优化......
我第一次写关于 anril 的主题,我不知道如何最好地分享代码,我很乐意提供帮助,谢谢。
我最近下载了虚幻引擎 4。一旦我创建或打开一个项目(甚至是一个空的项目)(用于游戏开发),它就无法正常打开,但在几秒钟 / 分钟后(即使我什么都不做)它也会挂起。首先,anrial 本身挂起,然后是整个笔记本电脑,所以即使调度程序没有打开,您必须使用电源按钮重新启动。笔记本电脑适合的参数(12 RAM,geforce 1050,i5-8300H 2.3 GHz)
我尝试了什么:
- 更改了默认 IDE(我想也许视觉正在加载)
- 从管理员启动(也不是从管理员启动)。+ 保存复选框以禁用全屏优化,如 Google 指南中所示。
- 重新安装
- 我安装了一个较早的版本(也许尝试下载较早的?但是下载已经很累了,仍然无法使用)
- 我选中了该框以强制它通过 vidyukha
- 更新的柴火
- 按下签入史诗启动器