从初学者那里寻找关于这个主题的建议和答案,我就是 - 为什么开始学习 OpenGL 或 Vulkan,在大多数情况下,一般答案是:
OpenGL 已经被移植并且现在可以工作了,甚至可以粗略地说是在一个茶壶上,而 Vulkan 是一个新的规范,还有很多尚不支持。
一切似乎都是如此,但我有一个问题,为什么会这样?仅仅因为 Vulkan 是新的,而傻瓜还没有为 Vulkan 编写驱动程序吗?
实际上,从理论上讲,对于开发人员来说,为 Vulkan 编写驱动程序似乎比为 OpenGL 编写驱动程序更容易。或者不是吗?
或者 Vulkan 规范可能不适合旧的、过时的“假人”和视频卡,因此 Vulkan 将永远无法在那里工作?