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主页 / 问题 / 1017907
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eastwing
eastwing
Asked:2020-08-27 22:47:27 +0000 UTC2020-08-27 22:47:27 +0000 UTC 2020-08-27 22:47:27 +0000 UTC

六边形 Tilemap 中的相邻单元格

  • 772

有没有办法获取给定 Tilemap 的相邻单元格?六边形网格使用的是直角坐标,但我不明白它们是如何分布的,所以无法设置标准偏移量。可以冗余返回(即 8,对于正方形),但此选项不适合我。

我的直觉认为答案是基本的,但我无法证明:)

unity3d
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    eastwing
    2020-08-28T04:59:29Z2020-08-28T04:59:29Z

    我自己想出来的。

    TL;博士

    所以(如果需要惰性评估):

    IEnumerable<Vector3Int> GetNeighbours(Vector3Int cell){
        var yEven = cell.y % 2 == 0;
    
        yield return cell + new Vector3Int(+1, +0, 0); //горизонтальный правый
        yield return cell + new Vector3Int(-1, +0, 0); //горизонтальный левый
        yield return cell + new Vector3Int(+0, +1, 0); //диагональный верхний (для чётного ряда - правый, для нечётного - левый)
        yield return cell + new Vector3Int(+0, -1, 0); //диагональный нижний (для чётного ряда - правый, для нечётного - левый)
    
        yield return cell + yEven 
            ? new Vector3Int(-1, +1, 0)  //чётный ряд, диагональный верхний левый
            : new Vector3Int(+1, +1, 0); //нечётный ряд, диагональный верхний правый
    
        yield return cell + yEven 
            ? new Vector3Int(-1, -1, 0)   //чётный ряд, диагональный нижний левый
            : new Vector3Int(+1, -1, 0);  //нечётный ряд, диагональный нижний правый
    }
    

    或者,例如,像这样(如果您需要,例如,一个数组):

     Vector3Int[] GetNeighbours(Vector3Int cell) => new [] {
          cell + new Vector3Int(+1, +0, 0),
          cell + new Vector3Int(+0, +1, 0),
          cell + new Vector3Int(-1, +0, 0),
          cell + new Vector3Int(+0, -1, 0),
    
          cell + cell.y % 2 == 0 ? new Vector3Int(-1, +1, 0) : new Vector3Int(+1, +1, 0),
          cell + cell.y % 2 == 0 ? new Vector3Int(-1, -1, 0) : new Vector3Int(+1, -1, 0)
      };
    

    这里发生了什么?

    这与 Unity 和 Tilemap 无关,它基本上是关于使用直角坐标作为六边形网格。在规则网格中,单元格排列如下:

    矩形网格

    像这样的六边形(也是矩形,但伪装得很好): 六边形网格

    也就是说,奇数行向右移动,使得每个单元格的相邻单元格不超过六个。沿 x 轴(水平)的邻居将始终以相同的方式计算,因为 他们在同一行。Y(对角线)中不同行的邻居的计算方式不同。因为行在不同方向上相对于彼此移动。

    • 2

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