我手动找到光源的旋转,并且我知道每一帧应该在 xyz 中旋转多少度。但是使用函数
DirectLight.transform.Rotate(10,10,45); 源而不是到达给定的旋转位置。它相对于当前的旋转移动,并且在 LOOP 中它醒来时根本没有任何语言旋转。
DirectLight.transform.rotation = new Quaternion(10,10,45,1); 以度为单位采取错误的位置
如何以度数指定源应如何在此框架中旋转?
我手动找到光源的旋转,并且我知道每一帧应该在 xyz 中旋转多少度。但是使用函数
DirectLight.transform.Rotate(10,10,45); 源而不是到达给定的旋转位置。它相对于当前的旋转移动,并且在 LOOP 中它醒来时根本没有任何语言旋转。
DirectLight.transform.rotation = new Quaternion(10,10,45,1); 以度为单位采取错误的位置
如何以度数指定源应如何在此框架中旋转?
用于以度数表示旋转。