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主页 / 问题 / 1049253
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Swift - Friday Pie
Swift - Friday Pie
Asked:2020-11-22 17:27:51 +0000 UTC2020-11-22 17:27:51 +0000 UTC 2020-11-22 17:27:51 +0000 UTC

根据枚举值选择模板特化

  • 772

尝试实现类似于此简化示例的 CRTP 时会出现问题:

#include <type_traits>
#include <iostream>

enum  ActionTypes {
    eInit      = 2 << 0,
    eUpdate    = 2 << 1,
    eMultUpdate = 2 << 2
};

template <class Data, 
          unsigned  Actions = eInit|eUpdate|eMultUpdate>
class ActionData
{
    template<ActionTypes As /*???*/>
    struct action {
        static void exec(Data*) { std::cout << "ActionData:: /*dummy*/ exec()\n"; };
        static void exec(Data*,int) { std::cout << "ActionData::/*dummy*/ exec(int)\n"; };
    };

    template<>
    struct action < /*???*/ > 
    {
        static void exec(Data*) { /*...*/ };
    };

    template< >
    struct action < /*???*/ >
    {
        static void exec(Data*, int) {  /*...*/  };
    };

    Data* derived() { return static_cast<Data*>(this); }
protected:
    void init()          { action<eInit>::exec(derived()); }
    void update()        { action<eUpdate>::exec(derived()); }
    void update(int key) { action<eMultUpdate>::exec(derived()); }
public:
    enum Keys { DEFAULT_KEY = -1 };

    void call(ActionTypes a, int key = DEFAULT_KEY)
    {
        switch (a) {
        case eInit:
            init(); break;
        case eUpdate:
            if (key == DEFAULT_KEY)
                update();
            else
        case eMultUpdate:
                update(key);
        }
    }

};

class Test : public ActionData<Test, eUpdate>
{
public:
    void update() { std::cout << "Test :: update()\n";  }
};


int main()
{
    Test actor;
    ActionTypes a = eInit;
    actor.call(a, 0); // useless here but must be possible.
    actor.call(eUpdate, 0);
    actor.call(eUpdate);
}

并非所有派生类都实现所需的方法,如果掩码中的相应位未设置,则操作必须选择默认实现。在实践中,基于非类型参数选择不同的专业化是不可能的,并且用类替换它的决定让我难以捉摸。

PS。原始解决方案继承了一个用 C 编写并翻译成 C++ 的大型项目的接口。ActionData 有效功能是 C++98/03 和 tr1 C++11 功能(没有可变参数模板,没有 if constexpr,但存在 enable_if 等)。

c++
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

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  1. Best Answer
    Swift - Friday Pie
    2020-11-23T19:58:32Z2020-11-23T19:58:32Z

    整个秘密在于使用部分专业化并考虑到操作结果为零的可能性和

    #include <type_traits>
    #include <iostream>
    
    enum  ActionTypes {
        eInit      = 2 << 0,
        eUpdate    = 2 << 1,
        eMultUpdate = 2 << 2
    };
    
    template <class Data, 
              unsigned  Actions = eInit|eUpdate|eMultUpdate>
    class ActionData
    {
        template<ActionTypes A, typename Enable = void > struct action {};
    
        template< ActionTypes A >
        struct action<A, typename std::enable_if<(A & Actions) == 0>::type >
        {
            static void exec(Data*) { std::cout << "ActionData:: /*dummy*/ exec()\n"; };
            static void exec(Data*,int) { std::cout << "ActionData::/*dummy*/ exec(int)\n"; };
        };
    
        template< ActionTypes A >
        struct action < A, typename std::enable_if<(A & Actions) == eInit>::type  >
        {
            static void exec(Data* o) { o->Data::init(); };
        };
    
        template< ActionTypes A >
        struct action < A, typename std::enable_if<(A & Actions) == eUpdate>::type  >
        {
            static void exec(Data* o) { o->Data::update(); };
        };
    
        template< ActionTypes A >
        struct action  <  A, typename std::enable_if<(A & Actions) == eMultUpdate>::type >
        {
            static void exec(Data* o, int key) { o->Data::update(key); };
        };
    
        Data* derived() { return static_cast<Data*>(this); }
    protected:
        void init()          { action<eInit>::exec(derived()); }
        void update()        { action<eUpdate>::exec(derived()); }
        void update(int key) { action<eMultUpdate>::exec(derived(), key); }
    public:
        enum Keys { DEFAULT_KEY };
    
        void call(ActionTypes a, int key = DEFAULT_KEY)
        {
            switch (a) {
            case eInit:
                init(); break;
            case eUpdate:
                if (key == DEFAULT_KEY) {
                    update();
                    break;
                } else {
            case eMultUpdate:
                    update(key);
                    break;
                };
            }
        }
    
    };
    
    class Test : public ActionData<Test, eUpdate>
    {
    public:
        void update() { std::cout << "Test :: update()\n";  }
    };
    
    
    int main()
    {
        Test actor;
        ActionTypes a = eInit;
    
        actor.call(a, 0);
        actor.call(eUpdate);
        actor.call(eMultUpdate, 0);
    }
    
    • 0

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