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主页 / 问题 / 1072984
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BERTOLDO
BERTOLDO
Asked:2020-01-22 20:10:39 +0000 UTC2020-01-22 20:10:39 +0000 UTC 2020-01-22 20:10:39 +0000 UTC

“AttributeError:'NoneType' 对象没有属性 'follow_player”' Python 中的错误

  • 772

在使用 Python Arcade 库开发一个简单的街机游戏时,我遇到了这个困难:

我需要在另一个类的函数中调用一个类对象的方法,但是python看不到。你如何“打开”火箭的 follow_player() 方法?

class MyGame(arcade.View):
    def __init__(self):

            self.rocket.list = arcade.SpriteList()
            self.rocket = None

            # Создание ракет
            for i in range(ROCKET_COUNT):

            # Создаем экземпляр ракеты
                 rocket = Rocket("assets/Rocket2.png", SPRITE_SCALING_ROCKET)
                 # Позиция ракеты
                 rocket.center_x = self.player_sprite.center_x + 
                                   random.choice([random.randint(-1500, -500),                                                    
                                   random.randint(500, 1500)])

                 rocket.center_y = self.player_sprite.center_y + 
                                   random.choice([random.randint(-1500, -500),                                                                          
                                   random.randint(500, 1500)])
                 rocket.angle = 180

                 # Добавляем ракеты в список для ракет
                 self.rocket_list.append(rocket)

    def on_update(self, delta_time):
            for rocket in self.rocket_list:
                self.rocket.follow_player(self.player_sprite)

class Rocket(arcade.Sprite):
    """ Класс ракеты """

    def follow_player(self, player_sprite):
        """ Функция перемещения ракеты к игроку (аргумент функции) """

        # траектория ракеты, обусловленная изменениями координат
        self.center_x += self.change_x
        self.center_y += self.change_y

        start_x = self.center_x
        start_y = self.center_y

        # Получение места назначения для ракеты #destination
        dest_x = player_sprite.center_x
        dest_y = player_sprite.center_y

        # Расчет: как доставить ракету в пункт назначения (к игроку)
        # Расчет угла(по которому будет двигаться ракета) в радианах между
        # начальными точками и конечными точками.
        x_diff = dest_x - start_x
        y_diff = dest_y - start_y

        # расчет угла
        n = 2.25  # 2.25
        angle = math.atan2(y_diff + n, x_diff + n)

        # С учетом угла вычислим наше изменение х и изменение у.
        self.change_x = math.cos(angle) * ROCKET_SPEED - n
        self.change_y = math.sin(angle) * ROCKET_SPEED - n

        angle_rad = math.radians(self.angle)
        self.angle += self.change_angle

        self.center_x += -ROCKET_SPEED * math.sin(angle_rad)  # * random.randint(1, 3)
        self.center_y += ROCKET_SPEED * math.cos(angle_rad)  # * random.randint(1, 3)
python
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    Jazzis
    2020-01-22T20:18:58Z2020-01-22T20:18:58Z

    你在循环体中有一个错误,这里:

    def on_update(self, delta_time):
        for rocket in self.rocket_list:
            self.rocket.follow_player(self.player_sprite)
    

    在循环体中,您访问的是类属性self.rocket,而不是变量rocket。像这样更正确:

    def on_update(self, delta_time):
        for rocket in self.rocket_list:
            rocket.follow_player(self.player_sprite)
    

    关于修复后将出现的警告:

    类“Sprite”的未解析属性引用“follow_player”

    从库文档中的例子来看,需要描述游戏环境并在setup. 例如:

    class MyGame(arcade.Window):
        def __init__(self):
            super().__init__(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    
            self.rocket_list = None
    
        def setup(self):
            self.rocket_list = arcade.SpriteList()
    
            # ...
    
        def on_update(self, delta_time):
            for rocket in self.rocket_list:
                rocket.follow_player(self.player_sprite)
    

    在这种情况下,不会出现警告。

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