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主页 / 问题 / 1096393
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Risto
Risto
Asked:2020-03-18 23:44:37 +0000 UTC2020-03-18 23:44:37 +0000 UTC 2020-03-18 23:44:37 +0000 UTC

在 Unity 中复制引用对象的正确方法是什么?

  • 772

当玩家访问一个新区域以创建随机地形时,这是必要的。目前我正在尝试解决这样的问题:地图上有一个隐藏的景观对象,从中制作了一个克隆,已经分配了一个随机高度图:

public class ChunkLoader : MonoBehaviour
{
    public Terrain flat;

    void Start()
    {
        Terrain terrain = Instantiate(flat, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
        HMapGenerator(terrain);
    }

    Terrain HMapGenerator(Terrain terrain)
    {
        // ... //
        terrain.terrainData.SetHeights(0, 0, heights);
        return terrain;
    }
}

但是,无论我如何搜索,我都没有找到可以在地图上显示克隆的属性或方法。要么我在原则上做错了问题,要么我错过了一些东西。

c#
  • 1 1 个回答
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    Risto
    2020-03-19T21:04:04Z2020-03-19T21:04:04Z

    在此示例中,同时出现两个错误。

    首先,没有理由将物体留在场景中。创建并配置好模板后,在项目中创建Assets/Prefabs文件夹,并将其场景层次树的模板拖入即可。之后,可以从场景中移除对象,如果需要,可以从项目文件中获取参考。

    第二 - 创建对象的副本时,您应该记住它具有标准的所有属性,包括指向您未复制的其他组件的链接。在这种特殊情况下,该对象与预制Terrain件与相同的组件相关联TerrainData,并且此数据作为单独的文件存储在磁盘上。结果,这一行:

    terrain.terrainData.SetHeights(0, 0, heights);
    

    改变了副本和原始的整体高度图,这使整个想法无效。

    该问题的解决方案是创建一个新的类对象TerrainData:

    TerrainData tdata = new TerrainData();
    

    按照你想要的方式修改它,然后从中创建一个游戏对象Terrain:

    GameObject terrobj = Terrain.CreateTerrainGameObject(tdata);
    

    然后在您的场景中创建一个空的游戏对象并将您的脚本附加到它。

    • 0

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