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主页 / 问题 / 1104763
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Ruben Kubalyan
Ruben Kubalyan
Asked:2020-04-03 16:05:21 +0000 UTC2020-04-03 16:05:21 +0000 UTC 2020-04-03 16:05:21 +0000 UTC

为什么横向 UI 绘制正确而纵向绘制错误?

  • 772

为什么横向 UI 绘制正确而纵向绘制错误,而这两个选项都是基于几行 java 代码自动绘制的(两种模式相同)?

这是 IDE 的屏幕预览

在此处输入图像描述

这是预览信息

在此处输入图像描述

这是自动调整 UI 元素大小的代码

 @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

        //размеры выбранной версии превью, на основе которого я собрал нужный UI для программы 
        int testedWidth = 1200;
        int testedHeight = 1920;

        //получаем размер экрана устройства/дисплея
        metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
        displayWidth = metrics.widthPixels;
        displayHeight = metrics.heightPixels;

        widthMultiplier = ((double) displayWidth) / ((double) testedWidth);
        heightMultiplier = ((double) displayHeight) / ((double) testedHeight);

        ...

        for (TextView textView : textViews) {
            viewWidth = textView.getWidth();
            viewHeight = textView.getHeight();

            RelativeLayout.LayoutParams lp = copyLp((RelativeLayout.LayoutParams) textView.getLayoutParams());
            lp.width = (int) (viewWidth * widthMultiplier);
            lp.height = (int) (viewHeight * heightMultiplier);

            // Setting the parameters on the TextView
            textView.setLayoutParams(lp);
        }
        ...

这是设备的结果(我做了一个屏幕截图)

景观

在此处输入图像描述

肖像

在此处输入图像描述

问题的本质:如果结果正确,在纵向时,ViewGroup 的宽度(包含循环形式的元素)应该等于设备屏幕的宽度,即 ViewGroup 的左侧应该触摸屏幕的左侧,以及 ViewGroup 的右侧 - 到右侧屏幕。但结果如你所见,LSES-LSV之间和ESEU-PSV之间有空位,说明ViewGroup的宽度不等于设备的宽度。

澄清:LSEU是“设备屏幕的左侧”,LSV是“视图组的左侧”,PSEU-PSV分别是“设备屏幕的右侧”-“视图的右侧”。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/pokemon_background"
    tools:context=".MainActivity">

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/relative_layout"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true">

        <TextView
            android:id="@+id/tv1"
            android:layout_width="@dimen/tvWidthSmallBoard"
            android:layout_height="@dimen/tvHeightSmallBoard"
            android:background="@drawable/search_icon_for_searchboard_cell"
            android:gravity="center"
            android:text="@string/click_me"
            android:textColor="@android:color/black"
            android:visibility="visible" />
        ...
    </RelativeLayout>   
    ...
</RelativeLayout>

拉伸不正确。理论上,它应该被拉伸,使得给定 ViewGroup 的宽度与 displayWidth 的大小(运行程序的设备的宽度)一致。

正如你从上面的代码中知道的

int testedWidth = 1200;
int testedHeight = 1920;

以及程序为设备屏幕找到的屏幕尺寸

宽度=1080 高度=2131

奇怪的是,横向 - 没有问题,宽度按预期拉伸,但出于某种原因,纵向,而不是充分拉伸,程序决定在右侧绘制小的所有循环,但是为什么会发生这种情况,如果包含循环的 ViewGroup 没有硬边框,但是 wrap_content 很重要吗?

我自己找不到这种情况的合乎逻辑的解释。

添加。信息:

xml中的size值不是传给“dp”而是传给“px”的。为什么?这是因为减少了尺寸测量和计算过程中的麻烦。我最近做了一个带有“dp”值的程序,问题的数量让我很生气,我不得不切换到“px”。对于动态调整 UI 元素的大小,这绝对是正确的解决方案,所以请不要建议去“dp”。

这是复制粘贴dimens.xml(只有必要的行):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
...
    <dimen name="tvWidthSmallBoard">400px</dimen>
    <dimen name="tvHeightSmallBoard">200px</dimen>
...
</resources>

好东西我记起来了。忘记指定这个方法了,程序中使用的

private RelativeLayout.LayoutParams copyLp(RelativeLayout.LayoutParams source){
        return new RelativeLayout.LayoutParams(source);
}
android
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Ruben Kubalyan
    2020-04-04T17:38:35Z2020-04-04T17:38:35Z

    Оказывается проблема имела очень простое решение. Корень ошибки был в том, что программа до перерисовки, пытался уместить все три горизонтальные лупы в рамках 1080 px, в то время как UI был разработан для 1200px и соответственно для теста, я передал по 400 px каждому View. В результате чего программа работала следующим алгоритмом:

    1) поместить 3х400 в 1080

    2) в случае невозможности уместить - уменьшить размеры каждого третьего View-лупы.

    3) во время перерисовки - взять искаженные во время второго пункта размеры.

    4) взятые размеры поменять через коэфициент отличия, который предназначен правильной перерисовки UI

    Итог: Появлялась проблема, которую я описал выше.

    Решение! Поменял 3-ий пункт алгоритма на следующую

    3) 在重绘期间,不要使用扭曲的尺寸,而是使用 getResources().getDimension(R.dimen.tvWidthSmallBoard) 直接从 dimens.xml 列表中获取尺寸。

    现在不管 UI 最初是如何绘制的,在重绘期间一切都按预期完成!

    • 0

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