Lofectr Asked:2020-06-29 00:29:19 +0000 UTC2020-06-29 00:29:19 +0000 UTC 2020-06-29 00:29:19 +0000 UTC 如何通过指定保存文件的路径在虚幻引擎4中保存游戏? 772 当您使用 中的类保存游戏时SaveGame,blueprints您无需指定保存文件的路径。那么问题是"Как же сделать 2 сохранения игры?":向我解释如何通过指定保存文件的路径来保存游戏。在 C++ 中是可能的。 c++ 1 个回答 Voted Best Answer jokerbot 2020-07-19T21:08:52Z2020-07-19T21:08:52Z 通过 保存游戏时,SaveGame需要指定保存槽的名称。当您指定现有的保存名称时,它会覆盖前一个。但是你可以为保存指定不同的名称,然后不同名称的文件将是相互独立的保存。没有指定文件的路径,因为。在项目/游戏文件夹中创建一个文件夹Saved,其中,除其他外,还有一个文件夹SaveGames- 您的保存被发送到那里。
通过 保存游戏时,
SaveGame需要指定保存槽的名称。当您指定现有的保存名称时,它会覆盖前一个。但是你可以为保存指定不同的名称,然后不同名称的文件将是相互独立的保存。没有指定文件的路径,因为。在项目/游戏文件夹中创建一个文件夹Saved,其中,除其他外,还有一个文件夹SaveGames- 您的保存被发送到那里。