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gil9red
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Asked:2020-07-09 00:56:14 +0000 UTC2020-07-09 00:56:14 +0000 UTC 2020-07-09 00:56:14 +0000 UTC

如何在pygame中检查圆形精灵的碰撞?

  • 772

我将ball_1随机放置在屏幕上,ball_2由鼠标光标控制,如何检查它们是否发生碰撞?

例子:

import sys
import random

import pygame


BLACK = (  0,   0,   0)
WHITE = (255, 255, 255)


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, size, pos=(0, 0), color=WHITE):
        super().__init__()

        self.image = pygame.Surface([size, size], pygame.SRCALPHA)
        pygame.draw.ellipse(self.image, color, [0, 0, size, size])

        # Для правильной работы функции pygame.sprite.Group.draw
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = pos


pygame.init()

color = BLACK
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
clock = pygame.time.Clock()
x, y = random.randrange(0, 500), random.randrange(0, 500)

fnt = pygame.font.Font(None, 40)

ball_1 = Ball(size=100, pos=(x, y), color=BLACK)
ball_2 = Ball(size=50, color=BLACK)

balls = pygame.sprite.Group()
balls.add(ball_1)
balls.add(ball_2)


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            ball_2.rect.center = event.pos
            break

    screen.fill(WHITE)
    balls.draw(screen)

    text = fnt.render("Collision!", True, color)
    screen.blit(text, (260, 20))

    # Как проверить, что ball_1 и ball_2 пересеклись?
    if ...:
        color = BLACK
    else:
        color = WHITE

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)
python
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    gil9red
    2020-07-09T00:56:14Z2020-07-09T00:56:14Z

    解决方案是使用pygame.sprite.collide_circle函数,并确保碰撞检查是针对圆形而不是矩形,您需要在精灵对象上定义一个半径属性 。

    例子:

    ...
    class Ball(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, size, pos=(0, 0), color=WHITE):
            super().__init__()
            ...
    
            # Для правильной работы функции pygame.sprite.collide_circle
            self.radius = size // 2
    
    ...
    
    while True:
        ...
    
        if pygame.sprite.collide_circle(ball_1, ball_2):
            color = BLACK
        else:
            color = WHITE
    ...
    

    整个例子:

    import sys
    import random
    
    import pygame
    
    
    BLACK = (  0,   0,   0)
    WHITE = (255, 255, 255)
    
    
    class Ball(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, size, pos=(0, 0), color=WHITE):
            super().__init__()
    
            self.image = pygame.Surface([size, size], pygame.SRCALPHA)
            pygame.draw.ellipse(self.image, color, [0, 0, size, size])
    
            # Для правильной работы функции pygame.sprite.Group.draw
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.center = pos
    
            # Для правильной работы функции pygame.sprite.collide_circle
            self.radius = size // 2
    
    
    pygame.init()
    
    color = BLACK
    screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
    clock = pygame.time.Clock()
    x, y = random.randrange(0, 500), random.randrange(0, 500)
    
    fnt = pygame.font.Font(None, 40)
    
    ball_1 = Ball(size=100, pos=(x, y), color=BLACK)
    ball_2 = Ball(size=50, color=BLACK)
    
    balls = pygame.sprite.Group()
    balls.add(ball_1)
    balls.add(ball_2)
    
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
    
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                ball_2.rect.center = event.pos
                break
    
        screen.fill(WHITE)
        balls.draw(screen)
    
        text = fnt.render("Collision!", True, color)
        screen.blit(text, (260, 20))
    
        if pygame.sprite.collide_circle(ball_1, ball_2):
            color = BLACK
        else:
            color = WHITE
    
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
    
    
    • 4

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