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主页 / 问题 / 1152568
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user355286
user355286
Asked:2020-07-14 10:15:31 +0000 UTC2020-07-14 10:15:31 +0000 UTC 2020-07-14 10:15:31 +0000 UTC

如何动态修复奇数宽度线?

  • 772

如果加/减0.5px在这里有效

context1 = c1.getContext('2d')
context2 = c2.getContext('2d')

width = c1.width = c2.width = 160
height = c1.height = c2.height = 160

line(context1, width/2)
line(context2, width/2 + 0.5)

function line(context, x) {
  context.beginPath()
  context.moveTo(x, 0)
  context.lineTo(x, height)
  context.stroke()
}
body {
  margin: 0;
  height: 100vh;
}

canvas {
  display: inline-block;
  background: tomato;
}

canvas#c2 {
  background: lightgreen;
}
<canvas id=c1></canvas><canvas id=c2></canvas>

如果事先不知道尺寸canvas并且可以随时更改,该怎么办?

context = canvas.getContext('2d')
resize()
update()
onresize = resize

function resize() {
  width = canvas.width = innerWidth
  height = canvas.height = innerHeight
}

function update() {
  context.beginPath()
  context.moveTo(width/2, 0)
  context.lineTo(width/2, height)
  context.stroke()
  
  requestAnimationFrame(update)
}
body {
  margin: 0;
}

canvas {
  display: block;
}
<canvas id=canvas></canvas>

或者,例如,我怎么知道何时添加那些 0.5px 以便其上的线条和破折号在任何分辨率下看起来都正确?

context = canvas.getContext('2d')
onresize = resize
resize()

function resize() {
  width = canvas.width = innerWidth
  height = canvas.height = innerHeight
  cx = width / 2
  cy = height / 2
}

function coordinateSystem(gap) {
  context.lineWidth = 0.5

  drawLine(0, cy, width, cy)

  context.lineWidth = 1

  for (let i = 1; i < width / 2 / gap; i++) {
    let x = cx - i * gap
    hdash(x, cy)
    x = cx + i * gap
    hdash(x, cy)
  }
}

function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
  context.beginPath()
  context.moveTo(x1, y1)
  context.lineTo(x2, y2)
  context.stroke()
}

function hdash(x, y) {
  drawLine(x, y - 7, x, y + 7)
}

function update() {
  context.clearRect(0, 0, width, height)
  coordinateSystem(20)
  requestAnimationFrame(update)
}

update()
body {
  margin: 0;
}

canvas {
  display: block;
}
<canvas id="canvas"></canvas>

我在这里阅读了答案,但说实话,没有任何帮助。

canvas
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Stranger in the Q
    2020-07-15T20:36:03Z2020-07-15T20:36:03Z

    我建议这样:

    Math.floor(x) + 0.5

    let context = c1.getContext('2d');
    
    redraw(250);
    
    function redraw(v) {
      c1.width = v;
      line(Math.floor(c1.width/3) + 0.5)
      line(Math.floor(c1.width/2) + 0.5)
    }
    
    function line(x){
      context.beginPath()
      context.moveTo(x, 0)
      context.lineTo(x, c1.height)
      context.stroke()
    }
    canvas {
      background: tomato;
    }
    <input type="range" oninput="redraw(this.value)" min=200 max=300>
    <br>
    <canvas id=c1></canvas>

    • 2

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