但是,整个问题都在标题中。哪个更快:
if (gameObject.tag == "Player")
或者
if (gameObject == playerObject) //playerObject переменная типа GameObject
但是,整个问题都在标题中。哪个更快:
if (gameObject.tag == "Player")
或者
if (gameObject == playerObject) //playerObject переменная типа GameObject
当我有这样的问题时,我会打开项目进行实验(我有一个)并尝试一下。好的,我进行了 3 次实验:按对象和标签比较循环(分别为 100 万次、200 万次和 500 万次迭代)。
结果:
我认为结果是显而易见的。
我认为结果很清楚