你能告诉我cmake团队是如何运作的find_package()吗?
即使在官方文档中,我也找不到详尽的解释和可理解的示例。
例如,如果在项目cmake中调用命令,我(on )在系统上安装所需的包find_package()是否足够?Linux还是我需要在调用之前以某种方式将所需的包附加到项目中find_package()?
你能告诉我cmake团队是如何运作的find_package()吗?
即使在官方文档中,我也找不到详尽的解释和可理解的示例。
例如,如果在项目cmake中调用命令,我(on )在系统上安装所需的包find_package()是否足够?Linux还是我需要在调用之前以某种方式将所需的包附加到项目中find_package()?
不赘述,它
find_package(Package)只是查找一个特殊的 cmake 文件,设置一些变量并以与include. 这个文件:Module版本中,它被称为物种的名称FindPackage.cmake。一组这样的文件与其自身一起分发cmake(在 *nix 系统上,它们通常位于某个/usr/share/cmake/Modules位置),也可以在正在构建的项目的分发工具包中(在典型版本中,CMAKE_MODULE_PATH为此分配了一个目录) .Config-variant 中,这样的文件称为PackageConfig.cmake, 或package-config.cmake在文档中描述的位置之一中查找。严格来说,文件本身不需要做任何特定的事情或设置任何变量。唯一的问题是,如果“找到”包,则应将其设置
Package_FOUND为 true。所有其他操作和变量均由特定模块的作者自行决定。有关详细信息,请参阅他们的文档或脚本本身。通常安装:
Package_VERSIONPackage_INCLUDE_DIRECTORIESPackage_LIBRARIES通常这些变量是缓存的(请参阅参考资料
CACHE),因此可以根据需要从命令行覆盖它们。有关详细信息,请参阅cmake 文档。
这通常就足够了,假设它还安装带有头文件和其他开发人员乱码(
*-dev或*-devel包)的包。但是由于 所有这些都是通过一个简单的脚本完成的,有时它可能找不到某些文件,例如,它们安装在作者意想不到的地方。在这种情况下,通常在启动时设置一些输入和/或输出变量就足够了
cmake,例如通过传递类似-DPackage_INCLUDE_DIR=/usr/include/package. 但具体值高度依赖于具体模块。通常,当发生此类错误时,您必须参考搜索脚本本身的代码,以了解需要在哪里敲击它们。