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Максим Фисман
Максим Фисман
Asked:2020-09-01 21:23:07 +0000 UTC2020-09-01 21:23:07 +0000 UTC 2020-09-01 21:23:07 +0000 UTC

为什么相机不使用 AxisMappings 在虚幻引擎中旋转

  • 772

我必须马上说我只是在学习虚幻引擎,所以这个问题可能看起来有点......

我希望能够用鼠标旋转相机,这样我就可以上下左右(在地板上,在天花板上)环顾四周。相机被蠕变到 Pawn,如下所示 在此处输入图像描述:

我添加了以下 AxisMappings: 在此处输入图像描述 即(至少据我了解)未来相机向左右旋转对应于鼠标沿 X 轴的移动,换句话说,左右,向上down rotation对应Y轴,更简单的up-down。

好的,在我的角色(第一张照片)上,我写了以下代码: 在此处输入图像描述 即根据鼠标的移动发生旋转。

结果:

  • 左右旋转按预期正常工作
  • 上下旋转根本不起作用。也就是说,无论我如何移动鼠标,相机都不会旋转,我看不到天空或地板。

请告诉我我的错误是什么以及如何解决?

PS人们经常写(我自己写)人们很少提供有关他们问题的信息。所以我决定附上更多的截图,以使其更清晰,虽然我不知道如何在蓝图上正确应用代码,所以我也附上了截图。

разработка-игр
  • 2 2 个回答
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2 个回答

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    user277004
    2020-09-10T00:19:26Z2020-09-10T00:19:26Z

    尝试将相机组件上的“使用 Pawn Control Rotation”复选框的状态更改为相反的状态。在某些情况下,它可能会导致此问题。

    • 1
  2. Kamupo
    2022-03-11T22:59:03Z2022-03-11T22:59:03Z

    有点晚了,但是Camera Settings选项卡中的“Use Pawn Control Rotation”需要在SpringArm组件上,而不是在相机上。如果它在相机上被激活,那么实际上相机将保持在原位,并且相对于坐标轴的视角会发生变化。并且有必要改变相机的位置,而不是视角。所以更正确。

    • 0

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