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PSE NHI
PSE NHI
Asked:2021-10-31 21:06:52 +0000 UTC2021-10-31 21:06:52 +0000 UTC 2021-10-31 21:06:52 +0000 UTC

将脚本挂在对象的副本上

  • 772

我有一个生成器,我需要它来删除一段时间后生成的对象,我在想。我如何在已经创建的副本上挂起脚本,或者以某种方式指定它。在生成器本身的脚本中,只需编写

        `LifeTime += 1f * Time.deltaTime;
        if (LifeTime >= EndTime) 
        {
            Destroy (Object.gameObject);
        }`

还不够,它只是删除了创建副本的模板。

要么我是个傻瓜,要么滑雪板并没有真正去,如果他们去,那么显然与我的发展方向相反。我发现了类似的东西,但只是删除了对象 ITSELF,我只需要删除一段时间后生成器创建的副本。协程和将删除它们的触发器不提供,没有任何改变,我已经尝试过了。由于某些原因,触发器根本不适合我

c#
  • 1 1 个回答
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    Aoki
    2021-10-31T21:31:16Z2021-10-31T21:31:16Z
    [SerializeField] private GameObject enemyPrefab;
        private GameObject _enemy;
     
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if(_enemy == null)
            {
                _enemy = Instantiate(enemyPrefab) as GameObject;
                _enemy.transform.position = new Vector3(0, 2, 0);
                float angle = UnityEngine.Random.Range(0, 360);
                _enemy.transform.Rotate(0, angle, 0);
            }
        }
    

    与模板对象关联的序列化变量。用于跟踪场景中敌人实例的私有变量。条件:只有在舞台上没有敌人的情况下,我们才会生成一个新的敌人。使用 Instantiate 方法,我们复制模板。

    我也是初学者,但为了实现类似的目标,它帮助了我。

    • 0

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