我有一个生成器,我需要它来删除一段时间后生成的对象,我在想。我如何在已经创建的副本上挂起脚本,或者以某种方式指定它。在生成器本身的脚本中,只需编写
`LifeTime += 1f * Time.deltaTime;
if (LifeTime >= EndTime)
{
Destroy (Object.gameObject);
}`
还不够,它只是删除了创建副本的模板。
要么我是个傻瓜,要么滑雪板并没有真正去,如果他们去,那么显然与我的发展方向相反。我发现了类似的东西,但只是删除了对象 ITSELF,我只需要删除一段时间后生成器创建的副本。协程和将删除它们的触发器不提供,没有任何改变,我已经尝试过了。由于某些原因,触发器根本不适合我
与模板对象关联的序列化变量。用于跟踪场景中敌人实例的私有变量。条件:只有在舞台上没有敌人的情况下,我们才会生成一个新的敌人。使用 Instantiate 方法,我们复制模板。
我也是初学者,但为了实现类似的目标,它帮助了我。