写了一个国际象棋程序。该板由 JButton 矩阵表示。进入else if条件时,出现如下问题:第一次调用updateGUI()重绘方法没有执行到最后,即 图形没有立即“通过”/重绘到指定的单元格,由于某种原因,程序沿着清单走得更远,调用计算计算机响应的方法 move plate.compute()并绘制两者移动后的最终情况侧面(显然,在第二次调用updateGUI 方法 ()结束时)- 在等待时,GUI 似乎“粘住”,并且通过按下按钮以标准视觉效果突出显示目标单元格。
for(int r=0;r<4;r++) {
for(int c=0;c<3;c++) {
squares[r][c] = new JButton();
squares[r][c].setSize(200, 200);
squares[r][c].setBorder(new LineBorder(Color.GRAY));
squares[r][c].setBackground(Color.decode("#db9356"));
squares[r][c].addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton theButton = (JButton) e.getSource();
for(int r=0;r<4;r++) {
for(int c=0;c<3;c++) {
if(theButton == squares[r][c] & click == 1 & plate.list(squares[r][c].getName())){
squares[r][c].setBackground(Color.YELLOW);
highlight(r, c);
plate.from(r, c, squares[r][c].getName());
click = 2;
output.setText(Piece.name(squares[r][c].getName()) +" choosen");
drop = false;
return;
}
else if(theButton == squares[r][c] & click == 2 & plate.list(squares[r][c].getName())==false){
if(plate.to(r, c)){
squares[r][c].setBackground(Color.decode("#db9356"));
click = 1;
if(drop & squares[r][c].getName()==" "){
plate.drop();
}
else{
plate.move();
}
updateGUI();
drop = false;
plate.compute();
updateGUI();
return;
}
如果将plate.compute()调用和响应后的更新分别移动到外循环,那么它可以正常绘制,但是要激活计算机对移动的思考,您需要单击一个空单元格,这不是这个案子,当然……
主要问题:原则上,JButtons 不能按照这样的逻辑工作,或者我不知道/不了解 Swing 的某些内容?
如有必要,更新方法本身(向 GUI 和 AI 之间的中间类发送请求并接收基于基板 - 字符串矩阵的重绘信息):
void updateGUI() {
for(int r=0;r<4;r++) {
for(int c=0;c<3;c++) {
squares[r][c].setBackground(Color.decode("#db9356"));
squares[r][c].setName(plate.refresh(r,c));
squares[r][c].setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource(image(plate.refresh(r,c)))));
}
}
}
我会这样做:
虽然我不会使用按钮,但最好绘制所有内容(例如在 BufferedImage 上或按此处或此处完成的那样)
结果,我只是像这样包装了plate.compute方法调用: