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Виталий Тодоров
Виталий Тодоров
Asked:2022-02-26 00:48:18 +0000 UTC2022-02-26 00:48:18 +0000 UTC 2022-02-26 00:48:18 +0000 UTC

如果我在主要物体上挂一个刚体,碰撞器对孩子的伤害不会通过

  • 772

我创建了一个空的游戏对象,我在其中创建了另一个空的游戏对象,在上面挂了一个 Collider 并附加了 Health 脚本,伤害通过了。如果我在主要对象上挂一个刚体,伤害不会过去。其实多少钱?

在调试中,脚本没有进入 OnTriggerEnter。

如果 Rigidbody 也使用 Collider 附加到子对象,则伤害会再次传递。

public int maxHealth = 100;
public int currentHealth = 100;
public HealthBar healthBar;

private void Start()
{
    healthBar.SetMaxHealth(maxHealth);
}

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    Bullet bullet = other.gameObject.GetComponent<Bullet>();

    if (bullet)
    {
        TakeDamage(20);

        if (currentHealth == 0)  Destroy(gameObject);
    }
}

private void TakeDamage(int damege)
{
    currentHealth -= damege;
    healthBar.SetHealth(currentHealth);
}

通常,至少对问题进行一些可视化总比没有好:

在此处输入图像描述

unity3d
  • 2 2 个回答
  • 10 Views

2 个回答

  • Voted
  1. Виталий Тодоров
    2022-02-28T03:44:07Z2022-02-28T03:44:07Z

    我不明白刚体的玩笑是什么,但我通过挂起解决了这个问题,造成伤害的不是健康而是子弹,我制作了一个单独的脚本,内容如下:

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        //Нужно что бы получить какой урон наносит пуля
        Bullet bullet = gameObject.GetComponent<Bullet>();
        //Нужно для получения 
        TakeDamage objectTakeDamage = other.gameObject.GetComponent<TakeDamage>();
        Health healthOther = other.gameObject.GetComponent<Health>();
        //Дли проверки что родитель пули и текущего объекта не одн и тоже (что бы не было само урона).
        GameObject objectOther = other.transform.root.gameObject;
        GameObject objectThis = transform.root.gameObject;
    
         if ((objectOther != objectThis) && objectTakeDamage)
        {
            healthOther.currentHealth -= bullet.damege * objectTakeDamage.armor;
            //Меняем значение HealthBar
            healthOther.healthBar.SetHealth(healthOther.currentHealth);
            Destroy(this.gameObject);
    
            if (healthOther.currentHealth <= 0) Destroy(objectOther);
        }
    }
    

    在应该受到伤害的对象的 Collider 上,我挂起了 TakeDamage 类,以便在其上触发伤害。(一般来说,TakeDamage 可以被清空,但我把盔甲塞进去了)

    • 0
  2. Best Answer
    Виталий Тодоров
    2022-03-11T20:09:07Z2022-03-11T20:09:07Z

    一般来说,有更好的解决方案。问题的本质是 isTarget 没有挂在 Collider 上,如果我称量 isTarget,那么这个对象就会从 Plane 下掉下来。而且我知道这很愚蠢,但我不明白要调用 OnTriggerEnter,在与子弹交互的对象上需要 isTarget 复选框……总的来说,好的。

    解决方法:用 Collider 创建两个对象,其中一个包含 isTarget 并在上面挂一个脚本,第二个不包含 isTarget,因为第二个 Collider 对象不会掉下来。

    • 0

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