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主页 / 问题 / 1282075
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Виталий Тодоров
Виталий Тодоров
Asked:2022-05-15 04:09:34 +0000 UTC2022-05-15 04:09:34 +0000 UTC 2022-05-15 04:09:34 +0000 UTC

是否可以立即删除对象(在帧结束之前)?

  • 772

是否可以立即删除对象?

据我了解,Destroy() 在帧结束时删除,特别是在 OnCollisionEnter() 之后。是否可以在 OnCollisionEnter() 完成之前删除对象?

好吧,这就是我理解我的问题的方式:) 更详细地说:在碰撞内部,调用以下内容:_stateHoneyGetter.OnEnter(_honeyGiver)

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    //Если объект может давать мёд, то берём его
    _honeyGiver = collision.gameObject.GetComponent<IHoneyGiver>();

    if (_honeyGiver is IHoneyGiver && сurrentHoneyStocks < parameters.maxHoneyStocks)
    {
        _stateMovement.OnExit();
        _stateHoneyGetter.OnEnter(_honeyGiver);
    }
}

这是协程开始的地方:

public void OnEnter(object honeyGiver)
{
    coroutine = HoneyGet((IHoneyGiver)honeyGiver, _parameters.getHoneyTime);
    _bee.StartCoroutine(coroutine);
}

public IEnumerator HoneyGet(IHoneyGiver honeyGiver, float waitTime)
{
    while (true)
    {
        //Проверяем может ли пчела ещё взять мёд и наличие объекта у которого мы хотим взять мёд, если нет свободных мест возникает ошибка
        if (сurrentHoneyStocks < _parameters.maxHoneyStocks && !honeyGiver.Equals(null))
            try
            {
                сurrentHoneyStocks +=
                    honeyGiver.HoneyGive(_beeGmOdj, _parameters.getHoney);
            }
            catch
            {
                _stateMovement.OnEnter<HoneyGoTo>();
                yield break;
            }

        //Проверяем существует ли дающий мёд, если нет, дальше ищем мёд
        if (honeyGiver.Equals(null))
        {
            _stateMovement.OnEnter<HoneyGoTo>();
            yield break;
        }
        //Проверяем заполненность хранилища мёда пчелы, если оно заполнено летим в улей Hive
        else if (сurrentHoneyStocks >= _parameters.maxHoneyStocks)
        {
            _stateMovement.OnEnter<GoTo>();
            yield break;
        }

        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
    }
}

这是直接从花中提取蜂蜜:

public float HoneyGive(GameObject whosAsking, float honey)
{
    if (!(!(honeyGetters.Contains(whosAsking)) ^ !canCollectHoney))
        throw new ArgumentException("This object can't take honey. The seats are occupied or it doesn't have an IHoneyConsumer");

    if (сurrentHoneyStocks - honey >= 0)
    {
        сurrentHoneyStocks = сurrentHoneyStocks - honey;
        return honey;
    }
    else
    {
        Destroy(transform.root.gameObject);
        return сurrentHoneyStocks;
    }
}

现在关于这件事的一个问题:

        Destroy(transform.root.gameObject);
        return сurrentHoneyStocks;

让我吃惊的第一件事是return泷把剩下的蜂蜜还给我了。这让我很开心。让我感到不安的是,在那之后,当检查 honeyGiver 的存在时:

        //Проверяем существует ли дающий мёд, если нет, дальше ищем мёд
        if (honeyGiver.Equals(null))

honeyGiver 仍然存在,因此,会发生额外的协程调用,因此蜜蜂会在原地挂起一个额外的滴答声。

好的,我会不用剩下的蜂蜜,没有必要返回一些东西,但是我可以以某种方式立即删除该对象,这样就不会有额外的调用?

unity3d
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Sergey Skvortsov
    2022-05-15T14:12:36Z2022-05-15T14:12:36Z

    您可以立即删除对象, DestroyImmediate(gameObject); 但这是一种非常糟糕的做法,会导致很多问题。最好有一个honeyGiver公共领域IsExhausted。或者HoneyGive可能返回(float honey, bool IsExhausted)。

    • 1

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