RError.com

RError.com Logo RError.com Logo

RError.com Navigation

  • 主页

Mobile menu

Close
  • 主页
  • 系统&网络
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • Ubuntu
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • 帮助
主页 / 问题 / 1296320
Accepted
artEA
artEA
Asked:2022-06-17 20:50:35 +0000 UTC2022-06-17 20:50:35 +0000 UTC 2022-06-17 20:50:35 +0000 UTC

glfw 文本输出

  • 772

有没有办法使用openGL方法显示文本?TextOut 的选项适合我,但它不能与对象的坐标一起移动,还有其他选项吗?(没有额外的库)

#include <GLFW/glfw3.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void Button(string text,double size, float posX, float posY);
GLuint LoadTexture(const char* filename);
GLuint textureid;

int main()
{
    GLFWwindow* window;
    std::cout << "Started";
    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(500, 500, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);
    LoadTexture("test.bmp");

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        Button("Test",0, 0.2, 0.2);

        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}
GLuint LoadTexture(const char* filename)
{
    GLuint texture;
    int width, height;
    unsigned char* data;

    FILE* file;
#pragma warning(disable : 4996)
    file = fopen(filename, "rb");

    if (file == NULL) return 0;
    width = 1024;
    height = 512;
    data = (unsigned char*)malloc(width * height * 3);
    //int size = fseek(file,);
    fread(data, width * height * 3, 1, file);
    fclose(file);

    for (int i = 0; i < width * height; ++i)
    {
        int index = i * 3;
        unsigned char B, R;
        B = data[index];
        R = data[index + 2];

        data[index] = R;
        data[index + 2] = B;
    }

    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    free(data);
    textureid = texture;
}

void Button(string text,double size, float posX, float posY) {
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureid);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-1 + posX, -1 + posY, -1);
    glScalef(0.2, 0.2, 0);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0, 0);
    glVertex2f(1 + size, 0);
    glVertex2f(1 + size, 0.5 + size);
    glVertex2f(0, 0.5 + size);
    glEnd();
    glPopMatrix();
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}


c++
  • 2 2 个回答
  • 10 Views

2 个回答

  • Voted
  1. KoVadim
    2022-06-17T21:18:01Z2022-06-17T21:18:01Z

    一般来说,渲染文本只是从一组小数组中为每个字母创建一张大图。然后它变成一个纹理并绘制了两个三角形,它们组成了一个矩形。一切都很简单。有一个现成的例子 - http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-11-2d-text/

    如果字体不合适,您可以随时在 Internet 上搜索图片或自己绘制。

    但是,如果您不想要句柄,还想要“额外的库”,那么您可以使用stb库,并且需要一个必要的标头。github上还有一个最小的例子 - https://github.com/justinmeiners/stb-truetype-example/blob/master/main.c

    您可以在此链接上找到很多关于 SO 的问题和示例。

    如果你仍然想要一个图书馆 -这是一个例子

    • 1
  2. Best Answer
    artEA
    2022-06-18T13:22:58Z2022-06-18T13:22:58Z

    取自论坛的代码,可以正常工作。

    纯文本(2d):

    GLuint nFontList;
     
    // Создание
    nFontList = glGenLists(256);
    wglUseFontBitmaps(hDC, 0, 256, nFontList); //(hDC - Devece Context с выбранным шрифтом)
     
    // Использование
    glRasterPos2i(0, 200);
    glListBase(nFontList);
    glCallLists (13, GL_UNSIGNED_BYTE, "Hello, world!");
    

    3d 文字:

    GLuint nFontList;
    GLYPHMETRICSFLOAT agmf[256];
     
    // Создание
    nFontList = glGenLists(256);
    wglUseFontOutlines(hDC, 0, 256, nFontList, 0.0f, 0.5f, WGL_FONT_POLYGONS, agmf);
     
    // Использование
    glPushMatrix();
    glListBase(nFontList);
    glCallLists (6, GL_UNSIGNED_BYTE, "OpenGL");    
    glPopMatrix();
    
    • 0

相关问题

  • 编译器和模板处理

  • 指针。找到最小数量

  • C++,关于枚举类对象初始化的问题

  • 函数中的二维数组

  • 无法使用默认构造函数创建类对象

  • C++ 和循环依赖

Sidebar

Stats

  • 问题 10021
  • Answers 30001
  • 最佳答案 8000
  • 用户 6900
  • 常问
  • 回答
  • Marko Smith

    表格填充不起作用

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    提示 50/50,有两个,其中一个是正确的

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    在 PyQt5 中停止进程

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    我的脚本不工作

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    在文本文件中写入和读取列表

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    如何像屏幕截图中那样并排排列这些块?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    确定文本文件中每一行的字符数

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    将接口对象传递给 JAVA 构造函数

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    正确更新数据库中的数据

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析不是css

    • 1 个回答
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 2020年新年大赛! 2020-12-20 18:20:21 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 圣诞树动画 2020-12-23 00:38:08 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Air 究竟是什么标识了网站访问者? 2020-11-03 15:49:20 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 号码显示 9223372036854775807 2020-07-11 18:16:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    user216109 如何为黑客设下陷阱,或充分击退攻击? 2020-05-10 02:22:52 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 并变成3个无穷大 2020-11-06 07:15:57 +0000 UTC
  • Martin Hope
    koks_rs 什么是样板代码? 2020-10-27 15:43:19 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Sirop4ik 向 git 提交发布的正确方法是什么? 2020-10-05 00:02:00 +0000 UTC
  • Martin Hope
    faoxis 为什么在这么多示例中函数都称为 foo? 2020-08-15 04:42:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Pavel Mayorov 如何从事件或回调函数中返回值?或者至少等他们完成。 2020-08-11 16:49:28 +0000 UTC

热门标签

javascript python java php c# c++ html android jquery mysql

Explore

  • 主页
  • 问题
    • 热门问题
    • 最新问题
  • 标签
  • 帮助

Footer

RError.com

关于我们

  • 关于我们
  • 联系我们

Legal Stuff

  • Privacy Policy

帮助

© 2023 RError.com All Rights Reserve   沪ICP备12040472号-5