RError.com

RError.com Logo RError.com Logo

RError.com Navigation

  • 主页

Mobile menu

Close
  • 主页
  • 系统&网络
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • Ubuntu
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • 帮助
主页 / 问题 / 1299046
Accepted
DarMaster
DarMaster
Asked:2022-06-25 21:48:56 +0000 UTC2022-06-25 21:48:56 +0000 UTC 2022-06-25 21:48:56 +0000 UTC

我看不懂代码:移动组件

  • 772

我知道暴露一整段代码并要求解析它是不正确的,但我无法理解它是如何工作的,我浏览了 C# 教科书上的基础,部分理解它是什么样的,但是 C# for团结是非常不同的......

public class FPSInput : MonoBehaviour {
    public float speed = 6.0f;
    public float gravity = -9.8f;
    private CharacterController _charController;

    void Start() {
        _charController = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update() {
        float deltaX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
        float deltaZ = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
        Vector3 movement = new Vector3(deltaX, 0, deltaZ);
        movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);
        movement.y = gravity;
        movement *= Time.deltaTime;
        movement = transform.TransformDirection(movement);
        _charController.Move(movement);
    }
c#
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Максим Фисман
    2022-06-25T23:02:33Z2022-06-25T23:02:33Z
    public class FPSInput : MonoBehaviour {
        public float speed = 6.0f; // Скорость передвижения
        public float gravity = -9.8f; // Гравитация (по оси y)
        private CharacterController _charController; // Ссылка на контроллер игрока
    
        void Start() {
            _charController = GetComponent<CharacterController>(); // Получаем ссылку на скрипт контроллера игрока
        }
    
        void Update() {
            float deltaX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed; // *: получаем перемещение по оси X
            float deltaZ = Input.GetAxis("Vertical") * speed; // **: получаем перемещение по оси Z
            Vector3 movement = new Vector3(deltaX, 0, deltaZ); // Создаем вектор перемещения по осям X и Z, а по Y устанавливаем 0
            movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed); // Устанавливаем длину вектора равную скорости speed (чтобы потом скорость была именно ровно speed)
            movement.y = gravity; // Устанавливаем y равным гравитации, чтобы помимо перемещения она учитывалась
            movement *= Time.deltaTime; // 3: Домножаем на Time.deltaTime, чтобы скорость передвижения не зависела от ФПС
            movement = transform.TransformDirection(movement); // Переводим имеющийся вектор в мировые координаты
            _charController.Move(movement); // Вызываем функцию перемещения в контроллере
        }
    

    *: 夹紧时返回-1, 夹紧时: 夹紧时返回A,夹紧时返回1D
    **-1S1W


    回答评论中的问题:

    为什么将位移向量的长度设置为速度

    假设按下了 W 和 D 按钮,那么您将得到一个位移矢量 (1, 0, 1)。您希望物体以speed. 让speed=5.
    你不能只将向量乘以速度,因为这样你就得到了向量 (5,0,5)。如果你将角色移动到这个向量上,它会移动多远?沿着毕达哥拉斯的塔走了一段距离sqrt(5^2 + 5^2) = sqrt(50) ≈ 7。
    但是物体的速度是5,它不能移动7的距离!因此,我们不将向量乘以标量,而是将向量的长度设置为 5。
    那么向量将近似等于 (3.5355, 0, 3.5355)。它的长度将等于 5 => 速度应该等于 5,因为我们将对象移动了一个向量。\

    • 4

相关问题

  • 使用嵌套类导出 xml 文件

  • 分层数据模板 [WPF]

  • 如何在 WPF 中为 ListView 手动创建列?

  • 在 2D 空间中,Collider 2D 挂在玩家身上,它对敌人的重量相同,我需要它这样当它们碰撞时,它们不会飞向不同的方向。统一

  • 如何在 c# 中使用 python 神经网络来创建语音合成?

  • 如何知道类中的方法是否属于接口?

Sidebar

Stats

  • 问题 10021
  • Answers 30001
  • 最佳答案 8000
  • 用户 6900
  • 常问
  • 回答
  • Marko Smith

    表格填充不起作用

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    提示 50/50,有两个,其中一个是正确的

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    在 PyQt5 中停止进程

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    我的脚本不工作

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    在文本文件中写入和读取列表

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    如何像屏幕截图中那样并排排列这些块?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    确定文本文件中每一行的字符数

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    将接口对象传递给 JAVA 构造函数

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    正确更新数据库中的数据

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析不是css

    • 1 个回答
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 2020年新年大赛! 2020-12-20 18:20:21 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 圣诞树动画 2020-12-23 00:38:08 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Air 究竟是什么标识了网站访问者? 2020-11-03 15:49:20 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 号码显示 9223372036854775807 2020-07-11 18:16:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    user216109 如何为黑客设下陷阱,或充分击退攻击? 2020-05-10 02:22:52 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 并变成3个无穷大 2020-11-06 07:15:57 +0000 UTC
  • Martin Hope
    koks_rs 什么是样板代码? 2020-10-27 15:43:19 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Sirop4ik 向 git 提交发布的正确方法是什么? 2020-10-05 00:02:00 +0000 UTC
  • Martin Hope
    faoxis 为什么在这么多示例中函数都称为 foo? 2020-08-15 04:42:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Pavel Mayorov 如何从事件或回调函数中返回值?或者至少等他们完成。 2020-08-11 16:49:28 +0000 UTC

热门标签

javascript python java php c# c++ html android jquery mysql

Explore

  • 主页
  • 问题
    • 热门问题
    • 最新问题
  • 标签
  • 帮助

Footer

RError.com

关于我们

  • 关于我们
  • 联系我们

Legal Stuff

  • Privacy Policy

帮助

© 2023 RError.com All Rights Reserve   沪ICP备12040472号-5