Nazar Asked:2022-07-03 21:21:09 +0000 UTC2022-07-03 21:21:09 +0000 UTC 2022-07-03 21:21:09 +0000 UTC 如何使一个物体正确地被另一个物体排斥 | 统一二维 772 有一个球和墙壁。使用速度将力分配给球。如何在碰撞后设置球的方向,使其以某种方式反弹并看起来像现实。图中,箭头表示大致轨迹。 unity3d 1 个回答 Voted Best Answer MBo 2022-07-04T00:55:02Z2022-07-04T00:55:02Z 如果球的方向矢量为V,垂直于壁面的单位为N,则撞击后的速度为 d = V.dot.N (скалярное произведение) newV = V - 2 * d * N
如果球的方向矢量为V,垂直于壁面的单位为N,则撞击后的速度为