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Asked:2022-09-06 18:27:36 +0000 UTC2022-09-06 18:27:36 +0000 UTC 2022-09-06 18:27:36 +0000 UTC

类作为类字段。实现 Setter 和 Getter

  • 772

请告诉我如何在代码中正确实现以下想法。有一个抽象类Item(主题),从中继承了Money、Phone、Weapon等类。还有一个类Player(玩家),里面可以有上面列出的物品(钱、电话、武器)。我为自己看到了一种解决方案:制作 Player 类的 Money、Phone、Weapon、... 类字段。但是,在这种情况下,我在使用 setter 和 getter 时遇到了问题。例如。

class Money : Items {
protected:
    int value;
public:
    Money() : Money(0) {}
    Money(const int value) : value(value) {}
    Money(const Money& money) : Money(money.value) {}
    
    void setValue(const int value) { this->value = value; }
    int getValue() const { return this->name; }
}

class Player {
protected:
    string name;
    Money money;
public:
    Player() : Player("") {}
    Player(const string name) : name(name), Money(0) {}
    Player(const Player& player) : Player(player.player) {}
    
    void setName(const string name) { this-> name = name; }
    string getName() const { return this->name; }
    
    void setMoney(const int value) { this->money.setValue(value); }
    int getMoney() const { return this->money.getValue(); }
}

如果 Money 类中有任何更改(setter 中的另一个必需字段或类似的东西),那么也必须在 Player 类中进行更改。是否有可能以某种方式更有效地实现这一点?当然还有更好的选择。谢谢你。

c++
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

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  1. Best Answer
    KoVadim
    2022-09-06T18:51:48Z2022-09-06T18:51:48Z

    如果您的 Player 类想要隐藏其内部,那么是的,您将必须编写将成为内部类层的函数。但与此同时,您可以完全控制正在发生的事情。

    另一方面,这些类可以公开(或提供对它们的引用)。然后会容易一些。

    这个问题多久解决一次?该类为“这些类”创建私有变量,从抽象类(又称“接口”或“基类”)继承它们,并将一个函数添加到公共部分,该函数将相同的接口返回到外部。看似复杂的方案,其实可以很方便的改变里面的实现(一个类既可以自己创建内部类,也可以通过引用/指针接收,一般根据月相/config改变),从而获得更多灵活性。

    例如,一个指向内部类 Money 的链接/指针伸出来,我们真的想控制它。没问题,我们创建一个装饰器类(包装器),替换它就完成了。我们想在玩家类中创建一个单独的“加钱”函数——这也不是问题——我们有一个接口。

    如果 Money 类有任何变化(setter 或类似的东西中会有另一个必填字段)

    这个问题的一半是通过我们有一个可以稍微改进的基类来解决的(这样它就可以返回所有需要的新内容),而另一半是通过“config”解决的。也就是说,Player 类在某些时候会为其 ward 类调用 init 函数(构造函数),将配置类传递给它们(例如,在一个项目中,我只有一个内部带有 json 的类,当然是在包装器中) ,以及他知道如何初始化它的病房类。

    然后您将拥有类“builders”(构建器),根据给定的参数,它将组装所需的播放器。

    PS 在写作时,我意识到武器就是一个很好的例子。例如,我们制作基类“手部武器”(一种可以拿在手中的武器)、足部武器(是的,这听起来很有趣,但稍后会清楚),在那里添加“射击”功能(或者可能更好要“使用”),“重新加载”,“扔掉”,“是否可以使用”,然后我们从这种类型中创建继承人 - 弓箭,霰弹枪,棍棒,拳头(这种武器很难扔掉) ,激光,samogi-walkers(腿部武器)。

    现在,当玩家更换武器时,我们只需更改内部指针即可。如果我们尝试将步行靴添加到我们的手中,我们将得到一个编译错误。可能仍然需要创建一个“存根武器”,以便双手不空(指针不是 nullptr 并且不需要进行持续检查)

    • 2

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