RError.com

RError.com Logo RError.com Logo

RError.com Navigation

  • 主页

Mobile menu

Close
  • 主页
  • 系统&网络
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • Ubuntu
    • 热门问题
    • 最新问题
    • 标签
  • 帮助
主页 / 问题 / 1346157
Accepted
Максим Фисман
Максим Фисман
Asked:2022-04-05 20:51:13 +0000 UTC2022-04-05 20:51:13 +0000 UTC 2022-04-05 20:51:13 +0000 UTC

圆形物体从圆形物体上分离出来

  • 772

假设我有一个圆形物体。行星或苹果...

我想要一个圆形(或椭圆形)的棋子在比赛中被“击落”、“咬断”或以任何其他方式与其分离。它应该看起来像这样:

在此处输入图像描述

自然与物理有关。

这可能会发生很多次,理论上,即使是已经拍摄的片段的一部分也可以被拍摄。如何实施?

我找到了这个插图:

在此处输入图像描述

unity3d
  • 3 3 个回答
  • 10 Views

3 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Yaroslav
    2022-04-05T23:33:38Z2022-04-05T23:33:38Z

    创建一个新Texture2d的相同尺寸。转移现有纹理。2*blowRadius在与命中点(您必须计算)的中心一样宽的正方形中,将 alpha 像素更改为0. 分别处理边缘,以免出现明显的锯齿。

    从这个纹理创建一个新的精灵。PolygonCollider2D旧的将保留,重新安装组件,将其删除并重新添加。

    在生成新纹理或销毁对象时不要忘记销毁旧生成的纹理Destroy(texture),以免污染内存。

    • 1
  2. Yaroslav
    2022-04-05T21:23:15Z2022-04-05T21:23:15Z

    让自己成为一个仪式数独比实时将网格切割成碎片(程序破坏)更容易。这是非常罕见的,只有在像 Remedy's Control 这样的 AAA 游戏中才能做到。

    必须提前切割物体。3d 编辑器具有这样的功能,例如在Blender中。只要球体完好无损,这是最常见的保存球体。当被击中时,它被一个准备好的块资产替换,并且它的一部分被赋予一定命中半径的静态元素,具有一定的 addForce 的刚体,并且可以添加粒子。

    如果您需要可以再次拆分的片段,那么半径中的元素将需要以某种方式与一个公共刚体分组。而如果,分团之后,分团由一个元素组成,为了延续毁灭的感觉,你可以愚蠢地用粒子和阴霾结束这件事。

    分组思路:

    您创建一个带有一个字段的组件,[SerializeField ] private List<KeyValue<int ,int>> _graph其中将有一个片段的参考图InstanceID(Min), InstanceID(Max)。编写一个自定义编辑器,单击一个按钮,它会获取一个带有美分和 id 坐标的结构列表<Vector3, int>,三角化并填充我们的目录,EditorUtility.SetDirty(target)然后你就完成了。根据这个预先准备好的图表,可以从相邻的片段中进行分组。

    即便如此,痔疮还是通过屋顶😆。祝你好运,周末快乐😝。

    但是一旦这样做了,就可以在管道中创建可破坏的对象。来自整个模型的资产,带有链接图的一块碎片,以及一组用于撞击、分裂和破坏碎片的粒子效果。

    • 0
  3. Yaroslav
    2022-04-05T22:44:57Z2022-04-05T22:44:57Z

    关于推。创建一个结构列表<(int)MeshVertextIndex, (float)IndentationValue>。在一定的命中半径内,找到网格的所有点并IndentationValue根据与震中的距离修改压痕( ),也可以使用噪波美化。

    有两种实现选项:

    使用BumpMap. 根据uv我们的坐标MeshVertextIndex,可以生成凹凸贴图。但是凹凸有点过时了。

    编写着色器。在 vert 函数中,沿相反方向沿其法线修改每个顶点,如本例中的Normal Extrusion with Vertex Modifier。我们将一个数组传递给着色器IndentationValue,并找出着色器中每个顶点的索引,使用Vertex ID: SV_VertexID。

    • -1

相关问题

  • 使物体通过 2D 对撞机而不停止

  • 如何将组件与 Unity 变量等同起来

  • 需要制作一个场景来统一加载场景

  • unity 奇怪的相机分辨率

  • Unity 2020 中的长时间加载

  • 改进游戏。如何平衡?

Sidebar

Stats

  • 问题 10021
  • Answers 30001
  • 最佳答案 8000
  • 用户 6900
  • 常问
  • 回答
  • Marko Smith

    表格填充不起作用

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    提示 50/50,有两个,其中一个是正确的

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    在 PyQt5 中停止进程

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    我的脚本不工作

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    在文本文件中写入和读取列表

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    如何像屏幕截图中那样并排排列这些块?

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    确定文本文件中每一行的字符数

    • 2 个回答
  • Marko Smith

    将接口对象传递给 JAVA 构造函数

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    正确更新数据库中的数据

    • 1 个回答
  • Marko Smith

    Python解析不是css

    • 1 个回答
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 2020年新年大赛! 2020-12-20 18:20:21 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Alexandr_TT 圣诞树动画 2020-12-23 00:38:08 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Air 究竟是什么标识了网站访问者? 2020-11-03 15:49:20 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 号码显示 9223372036854775807 2020-07-11 18:16:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    user216109 如何为黑客设下陷阱,或充分击退攻击? 2020-05-10 02:22:52 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Qwertiy 并变成3个无穷大 2020-11-06 07:15:57 +0000 UTC
  • Martin Hope
    koks_rs 什么是样板代码? 2020-10-27 15:43:19 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Sirop4ik 向 git 提交发布的正确方法是什么? 2020-10-05 00:02:00 +0000 UTC
  • Martin Hope
    faoxis 为什么在这么多示例中函数都称为 foo? 2020-08-15 04:42:49 +0000 UTC
  • Martin Hope
    Pavel Mayorov 如何从事件或回调函数中返回值?或者至少等他们完成。 2020-08-11 16:49:28 +0000 UTC

热门标签

javascript python java php c# c++ html android jquery mysql

Explore

  • 主页
  • 问题
    • 热门问题
    • 最新问题
  • 标签
  • 帮助

Footer

RError.com

关于我们

  • 关于我们
  • 联系我们

Legal Stuff

  • Privacy Policy

帮助

© 2023 RError.com All Rights Reserve   沪ICP备12040472号-5