有代码,当按下某个键/键组合时,以编程方式按下组合键CTRL+ A (Select text in line)。
问题:
在记事本、浏览器、命令提示符和其他窗口中一切正常,但不适用于游戏中的文本字段(如Dota 2、CS:GO)。
也就是说,当我G 按下(调用CTRL+的按钮A)时,什么也没有发生。这种情况下,调用了按CTRL+的函数A,即按键G不被游戏截取。
Python中的解决方案
例如,以一种或另一种方式,这段代码在浏览器和游戏中都Python可以正常工作,甚至不会从其他程序中截获密钥:
import keyboard
keyboard.add_hotkey('G', callback=lambda: keyboard.press_and_release('ctrl+a'))
keyboard.wait()
据我所知,它也指的是user32.dll,但为什么它有效,但C#不是 - 我不明白。
这是keyboard.press_and_release()引用send().
编码:
using System;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
namespace Test
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// при нажатии на кнопку G программа нажмет CTRL+A
NHotkey.Wpf.HotkeyManager.Current.AddOrReplace("G", Key.G, ModifierKeys.None, (sender, e) => { PressCtrlA(sender, e); });
}
// метод для ожидания освобождения всех клавиш клавиатуры
// чтобы программное нажатие CTRL+A сработало корректно
private static readonly Key[] keys = Enum.GetValues(typeof(Key)).Cast<Key>().Where(key => key != Key.None).ToArray();
private async Task WaitForKeysReleaseAsync()
{
int threshold = 0;
while (Keyboard.Modifiers != ModifierKeys.None || keys.Any(key => Keyboard.IsKeyDown(key)))
{
if (threshold++ == 100) // ~5 секунд
throw new TimeoutException("Keyboard release timed out or stuck keys");
await Task.Delay(50);
}
}
// подождать пока освободится клавиатура и нажать CTRL+A
private async void PressCtrlA(object sender, EventArgs e)
{
await WaitForKeysReleaseAsync();
KeyboardManager.PressHotkey(Key.A, ModifierKeys.Control);
}
}
}
该代码使用一个KeyboardManager用于编程击键的类,这是其中的代码:https ://pastebin.com/xRtv3drq
包也用NHotkey.Wpf
感谢网站英文版的回答,我明白了问题所在。
我的按键代码实际上并没有按下按键,它只发送一条消息,说明按键已被按下。常规窗口仅读取此消息,而游戏
DirectX需要实际击键。在答案中,他们给了我一个适用于游戏的关键代码列表
DirectX,然后,在显示关键代码的库中添加Pythonkeyboard一行后,我注意到这些代码与我在答案中给出的完全匹配。一般来说,这适用于
Dota 2其他一些游戏,但不适用于CS:GO. 原因很简单——有必要20 мс在按下组合键和释放组合键之间延迟。也就是说,不是“按下并突然释放”,而是“按下并等待”。