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Asked:2022-08-11 01:54:08 +0000 UTC2022-08-11 01:54:08 +0000 UTC 2022-08-11 01:54:08 +0000 UTC

OnTriggerEnter2D 功能在 Unity2d 中不起作用和延迟

  • 772

大家好。我决定在 Unity 中制作 2d 游戏,但我遇到了问题。游戏的本质是你需要控制角色并收集硬币,硬币应该每两秒出现在随机位置,当角色接触它们时应该消失。但问题是,当角色接触硬币时,OnTriggerEnter2D 事件不会触发,延迟函数“Thread.Sleep();”也不起作用。当我将它添加到代码并开始游戏时,Unity 冻结并且不响应任何点击。如何使用 OnTriggerEnter2D 和 Thread.Sleep() 解决这两个问题;

代码如下:

GameController.cs(其中包含每两秒生成硬币的代码):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    public GameObject coin;
    public static GameObject inst_obj;


    private void SpawnCoin()
    {
        int randY = Random.Range(5, -6);
        int randX = Random.Range(-3, 3);
        Vector3 spawnPosition = new Vector3(randX, randY);
        Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
        inst_obj = Instantiate(coin, spawnPosition, spawnRotation) as GameObject;

    }
    private void FixedUpdate()
    {
        Thread.Sleep(2000);
        SpawnCoin();
    }
}

这是 Player.cs 脚本(包含相同的 OnTriggerEnter2D):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Threading;
using System;
using System.Threading.Tasks;

public class Player : MonoBehaviour
{
    
    public FixedJoystick joystick;
    public float velocity = 1.0f;
    public float velocityRightLeft = 1.0f;
    private int coins1 = 0;
   
    //GameController gameController = new GameController();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
         
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {      
            gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().transform.position += new Vector3(joystick.Direction.x * velocityRightLeft * Time.fixedDeltaTime, joystick.Direction.y * velocity * Time.fixedDeltaTime, 0);
        
    }
    private  void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag.Equals("Coin"))
        {
            Destroy(GameController.inst_obj);
        }
    }



}
c# unity3d
  • 1 1 个回答
  • 33 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    Super3283u
    2022-08-11T06:51:35Z2022-08-11T06:51:35Z

    至少 - 首先,您在 Update 中使用 Thread.Sleep... 它会在每帧冻结应用程序 2 秒。其次, Thread.Sleep 根本不应该在 Unity 中使用。阅读协程。

    https://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html

    https://forum.unity.com/threads/can-i-use-thread-sleep-milliseconds-instead-of-a-coroutine-to-pause-a-script.971031/

    或者,如果您非常简单地需要它,那么上面链接中的示例...

    float timer = 0f;
     
    void FixedUpdate () {
      timer += Time.deltaTime;
      if( timer > someAmount ) {
        // do something
      }
    }
    
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